我的勇者忍者怎么玩?忍者玩法思路和装备搭配
在我的勇者手游中,关于忍者的玩法有多种,小编今天会给大家介绍三种,分别是:贴身形打法,站桩打法,猥琐游走打法。尤其第三种最灵活,可以越级挑战,等到技能快要结束时迅速撤离,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后继续风筝他,生存能力极强,但是输出较少。
忍者出装思路及打法
优点:能输出能狗,打法灵活多变
缺点:红武的攻击范围决定了他近战打法,在不够肉的情况下可能输出会低的可怜。
然后讲一下忍者的玩法思路和装备搭配
1.贴身形打法:
忍者的红武觉得了他是一位近战职业,所以忍者主要选择的属性不是攻击类,而是防御类。武器和防具经量刷出来护甲和血量加成,活着才能有输出。
出装思路大概为:浪人披风,冰息,八目。这三件装备是核心装备,冰息的伤害也算暴击伤害,可以快速的触发帽子和披风的技能而打出高额伤害。打竞技场也可以把帽子换成军帽而打出冰爆流快速刷小怪。
其他三个部位也可以装:湛蓝军帽,技工制服,威能符石,残破的戒指,汲取项链。可以保证你的生存和蓝量,可以加攻速,忍者很大一部分伤害是靠平A打出来的,用一次技能加普攻伤害,大大加强了忍者平A的伤害。增加生存能力,打竞技场显著,但是打单个boos会比较鸡助。
技能选择
主推这四个,飞镖可以频繁触发戒指的被动;万象封禁可以躲技能和回血,增加生存能力;冷血增加爆伤,忍者暴击率高所以基本次次都是暴击伤害;大招可以清小兵和打输出。
如果是木系boos可以换天照。魂卡推荐洗一些攻速生命和护甲,主推这三个
推荐搭配出来魔物,大大增加了你的平A伤害,有效的提高技功和万象的回血量。
加强元素伤害,我的总体伤害大概是这样。
2.站桩打法:
总体思路不变,把角部防具和披风还有项链换成地力护腿,庇护斗篷,威能符石。不贴身的话鞋子和披风用处就不大了,可以换护腿增加暴击率项链可以增加攻速和复活甲增加生存能力。
前期复活甲好用一点,后期boos伤害高了以后可以考虑名刀,以防暴毙,降低容错率
这个玩法跟贴身打本质差不多,不过伤害会少很多,生存能力会高的多。
3.猥琐游走打法
这个打法我认为才是忍者的真实打法,优点是灵活,可以越级挑战,缺点是打的时间会很长。
出装跟第一种打法差不多,把戒指换成洞察之眼,或者龙牙指环;把项链换成天壤劫火。
技能主推这四个,阴影潜行是忍者的一个特色技能,无敌三秒钟。也就是说你这三秒钟可以毫无顾虑的贴身打boos,而阴影潜行状态却又不能攻击和使用技能。这时候你可以把技能提前放出来去打他,大概连招就是1.冷血2.须佐能乎3.阴影潜行然后疯狂冲上去近身输出。在配上鞋子披风和头盔的伤害是很可观的,等到技能快要结束时迅速撤离,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后继续风筝他,生存能力极强,但是输出较少。
魂卡主推减cd,因为这个打法主要是要技能去打伤害,所以减cd很重要,经量去凑一些减cd的魂卡。
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