我的勇者新版木忍强度分析及个人看法
今天我的勇者手游版本的更新,导致木忍这个职业变相加强,很多的小伙伴都在讨论这个问题,还有部分的玩家心理不平衡,原因就是突然强势这么多,对其他职业的玩家很不公平,小编就在这里谈谈自己的看法,和个人的一些分析。
新版木忍强度分析及个人看法
关于木忍的分析:
只能说站桩秒伤加了4.5倍,实战大多会输出换生存,你当成3倍的样子,而且木忍常年垫底又不是不知道。
上上个版本木忍秒伤1kw,别人5kw,上个版本木忍2.5kw,别人8.9kw小一亿的。
10到100的提升和100到1000的提升难度不一样,不同时期伤害占据比例不同,比如以前葬送雷斩占据80%伤害后来拔刀占据80%伤害。
多少的配置打多少的伤害,就没话说,大佬变萌新,萌新飞上天,这才是这次忍者成为众矢之的的关键
个人看法:
穿透按着最低标准来的,木攻是因为魂卡带的CD,魂卡还准备换的,首领我不知道为啥这么低,武器都是首领呀,其实我离天花板就缺点魂卡了。
忍者只打世界boss和裂隙,不需要生存和回蓝,我刚刚试了打日常,其实也不缺蓝,葬送完了就青蛙,青蛙完了就葬送,青蛙回蓝顶的住。
木法强在打小怪和抗性高,打boos多弱。
世界boss和裂隙有牧师,日常有工具人法师,一直玩木忍的我不信会没个工具人。
2e的确见有,不过不适用于所有人,大佬换个职业还是大佬,没必要强行比较。
新版火战技能:
更新后大风车蓝耗已经降得很低,竞技场可以不断大风车了。那火炎裂变可以换一个技能了。重装碾压我觉得不错。近50的伤害减免,南瓜战士的生存也有了保障。
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