拉结尔职业套路怎么构建?职业套路构建详解
在拉结尔手游中如何构建职业套路呢?首先一个职业套路的构建,首先要考虑输出和生存。伤害选择攻击力走向、最终伤害走向和普攻走向;生存选择闪避走向、减伤走向、防御走向、护盾走向。具体请看下面解析:
职业套路构建详解
攻击力 适合异常增幅、结算一类的伤害,比如射手迷影中毒结算1320%,增幅很高。
普攻攻击力 这个就不用说了,适合普攻加成的,比如磐石和傀儡的技能都能附带普攻伤害。
最终伤害 每次攻击都能附带这些,高频率首选,哪怕高频攻击没伤害,最终伤害也能给输出撑上去。
最终伤害减免 适合高防御高减伤的职业,最终伤害减免是在计算防御减伤之后的伤害再次减免,如果防御和减伤足够高,最终伤害减免后可能无伤。
装备的属性。
各个装备属性中常见的有攻击力、生命、护甲、魔抗、吸血值、护甲穿透、魔法穿透,这些属性在装备上都会被设定数值区间,普遍不是很高。但是强化后的加成是以这些数值为基础来提高的,强化50级加成的属性是基础的4倍多一点?基础越高加成的也就越高。
比如我玩的迷影射手,迷影特点是吸血、中毒、毒伤结算、2秒箭雨、百分比提高攻击力。其中伤害是由攻击力提供的,普攻和最终伤害收益并不大,而且普攻和最终伤害在迷影套的前提下并不容易堆起来;生存由闪避和吸血来提供,射手并没有防御和减伤的加成,生命也是少的可怜,但是这个游戏中闪避并不会100%,怪物足够多的时候还是会被击中,所以需要一部分防御和血量保证在被击中的时候不会暴毙,从而依靠迷影套的吸血来瞬间恢复。
再这样的前提下,可选的装备属性主要是攻击力、护甲、魔抗、生命。在属性击中到这四条的时候就会很容易堆起来,比如武器四条攻击属性
攻击力加成就会特别多;衣服多几条血量,生命加成也会很高
装备属性3200就有1万2的血量加成,换上猎凶后能加4万血;其他部位也是以防御血量攻击为主,最终加成起来的属性就很多了。
装备的搭配,建议留出来几个重要位置。比如武器加成攻击力数值是最高的,那么一把四攻击属性武器加的攻击力就会特别多。其他几个部位同理,所以我选择了空出衣服和武器,因为衣服是加生命最多的。
左右槽,我只能说金色的未必比传奇差,看看芙蕾雅之泪和血心石。血心石能激活双属性应该是目前版本最好的猎石,虽然属性不是每个职业都适用。
护石里面也有个神之恩赐是增加输出的,我没有这个装备,就不上图了。
职业套路的构建
首先要考虑输出和生存。伤害选择攻击力走向、最终伤害走向和普攻走向;生存选择闪避走向、减伤走向、防御走向、护盾走向。根据选择的走向来确定装备、天赋树、技能、宠物,然后看自己选择的套路需求那些属性。最终经过测试后再进行改进,就可以组合出自己不同于别人的玩法,这里虽然贵的都是好的,但是好的不一定都贵,看你能不能从中发现新的套路。
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