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完美世界手游魔武侠怎么玩最全攻略

2019-05-29 12:00:00 作者:佚名  来源:本站整理  

完美世界手游中魔武侠是一个比较热门的近战物理系战士,下面小编将从魔武侠职业定位与魔技能详解,天书与精灵选择,PVE玩法等方面全面的做一个完美世界手游魔武侠怎么玩最全攻略。

完美世界手游魔武侠攻略

一、职业定位与魔技能详解

首先武侠这个职业的总体定位在我个人看来应该是输出+辅助,同战力的职业中,武侠算是排在一个比较尴尬的位置,为什么这么说呢?

首先作为一个输出职业,武侠伤害技能的加成是最低的(相比法师、羽芒、魔羽灵、妖精),攻击距离是最近的(包括魔),输出频率鉴于羽芒与法师之间,所以输出环境相对于羽芒法师来说是极为苛刻的。但是从团队输出辅助与群伤输出能力上来讲则是有很大的优势,全队辅助输出能力仅次于妖精的破防与残体,群体伤害能力可以与法师相较一二、群体控制能力强(尤其是仙晕控魔推拉),所以在这里大家应该可以看出来了,武侠是一个群体控制辅助与输出的职业,没有特别突出与极端优秀的地方,但是基本上每一个地方都能找到适合自己的位置。

魔武侠定位:副本BOSS战单体输出+PVP全系适应

我们首先来看一下魔武侠的魔技能

魔元爆发:回复10%最大生命值,增加10%攻击力,减免10%伤害,持续10秒

枪出如龙:长兵技能4米外造成的伤害增加10%

游龙之力:龙现、回马枪、无影脚攻击距离增加到8米,且无影脚第二段伤害会击退目标

核心技能:回马枪、龙现、追星赶月、无影脚

从核心技能层面上来讲,与仙武侠纯粹的斧近战不同的是,魔武侠走的就是中程长兵输出,并且需要保持与目标的距离(4米+)才能获得伤害增益。同时,横向对比仙武侠的核心技能,回马枪与龙现在伤害上都比仙武侠高一大截,而且魔技能更是简单粗暴,基本上效果都是围绕增加伤害的,所以在单体输出方面,魔的输出能力可以说远远甩开了仙武侠。并且还特别强化了无影脚这个技能冷却12秒的技能,虽然其伤害不高,但是缺变成了一个重要的控制技能(打断+击退+减速+封印)。

攻击距离的增加使得魔武侠的输出环境要好上太多,增加了对单体目标输出的同时,也强化了职业的灵活性和可操作性,但是依旧存在着不小的局限性,这个会在后面提到。

接下来介绍魔技能的满阶效果,并且在后面的()中附带建议学习等级

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10级寒铁枪头:龙现与回马枪会使目标减速20%持续2秒(必满,减速是风筝的关键,穿插普攻使用能保证持续时间)

10级长柄娴熟:增加长兵普通攻击3%的伤害(可不学,提升太少,33次普攻的增伤累计才能有一次普攻的当量)

10级千军破:释放横扫千军时增加30%移动速度持续2秒,并提高10%伤害(必学,至少1级,元神足够要优先升满)

10级断空:无影脚有40%几率封印目标3秒(必满,魔武侠缺少硬控,此技能集突进、打断、击退、减速、几率封印于一身,且冷却时间短只有12秒,唯一的缺点是伤害低)

79

10级疾风步:急云步冷却时间减少2秒(必学,但是初期点数不足以学满10级的情况下可先不点)

10级断岳冲:释放断岳时若在目标5米外会瞬移到目标位置,并提高10%伤害(必学,至少1级,突进追击技能,元神充足学满)

10级新月之环:释放横扫千军是,在攻击范围4米外随机标注一个目标,目标受到10%的伤害加深,持续5秒(必满,该技能是魔武侠的爆发技能,特别是1V1的情况下非常重要,同时对输出目标与自身的距离把控要求很高。)

10级狂龙之力:提高物理暴击10%,持续8秒(有书就学,很多玩家神话了这个技能,但是理性分析下:这个技能可以给物理系队友加,但是对于武侠自身实际作用时间只有7秒,因为金钟罩在释放后有一秒的动作时间,这段时间内不能进行攻击,10%的暴击说多不多说少不少,爆伤100%的情况下,7秒+10%暴击可以理解为持续时间内增加了0.7个技能的伤害。这个技能爆伤越高暴击收益越大,个人理解这个技能辅助队友大于辅助自己,放金钟罩技能释放动作的那1秒,打出至少1个技能不好吗?)

89

10级地狱狂龙:天火狂龙伤害增加20%(前期可不学,后期点数充足可学满)

10级雷动九天:雷霆震击范围+2米,生命低于30%,伤害提升50%(学1级,增加攻击范围很有用,但是本身技能伤害低,提升50%也没多明显)

10级回天力:龙飞击会将目标拉倒面前,并提高10%伤害(技能从突进瞬发变成原地读条释放,吟唱1秒,会被打断,也会因为目标在吟唱过程中离开攻击范围而强制中断,技能这个技能可学可不学,学习后断岳冲突脸后面就不要接龙飞,会很傻,等目标飞远了以后再用龙飞。

10级一闪:当自身生命低于20%且处于定身状态时,对目标造成的伤害提高20%,并回复5%生命,并且免疫移动限制2秒。(。。。。。。)

注:关于一闪这个技能,我想吐槽,因为这个技能的触发条件存在基本上就不可能实现。PVP血量低于20%已经是十分危险的情况,另外还要处于定身?也就是说保留着雷霆震击没使用过,并且正面效果也不强,如果不带玄武(3技能锁血苟3秒)或者带了海妖(用定身时2技能给自己解了毒)综上所述,这技能是我见过最搞笑的技能了,没有之一。别的职业稀有技能顶多效果差一些,一闪这个技能是完全用不出来,所以我真的能笑上三个月。)

二、魔武侠天书与精灵选择

1.天书选择(根据最佳PVP与PVE平衡进行的选择,前提都是进阶到5的情况)

主流:

土地拜寿:提高技能等级与普攻攻击伤害

风虎云龙:提高技能等级与耗蓝技能伤害

如沐春风:魔武侠的龙现、追风赶月为多段伤害,可以提高触发频率

玫瑰刺:魔武侠技能伤害较高但冷却时间长,爆发输出靠连招,更快地使连招进入冷却可以打出更多伤害。

顶配:

盘古:增伤

点绛唇:增加爆伤(实际暴击率低于30%的不推荐)

土地拜寿:不重复说明

风虎云龙/如沐春风:不重复说明

注:之所以没有选择胭脂红泪,那是因为能用得起+5胭脂红泪的玩家,不论副本还是PVP想死都难,被动基本成摆设,收益很低。

2.精灵选择

辅助型:

海妖-大型战场续航

玄武-高阶幻境生存

输出控制型:

火龙-爆发输出+单体风筝/追击(相比仙的贴身战斗更适合魔武侠)

猴子-输出压制+群体控制(相比魔的移动战斗适合仙武侠)

最佳组合:海妖+火龙

海妖与火龙的加点、技能楼主在另外两个帖子里有介绍。

三、魔武侠PVE玩法

由于魔武侠的单体输出能力不低,但在副本中若想要打出高总伤,那就还是得从小怪入手,楼主这里主要介绍的就是副本清小怪的连续技

小怪战斗:

长兵起手-拉怪-狮子吼-断岳-天火狂龙-雷霆震击-狂龙斩-横扫千军+走位-追星赶月

斧子起手-拉怪-狮子吼-天火狂龙-雷霆震击-狂龙斩-横扫千军+走位-追星赶月-断岳击-狂龙斩

基本上上面任何一套下去配合队友的输出怪就没了,斧子起手的话能多打一个狂龙。魔武侠的精髓就在于枪斧切换连续技。一套下来都打实了,伤害不低也能打出极高的伤害,但是一定要掌握好节奏和释放追星赶月的位置,争取打到尽量多的怪。当然如果元多的话可以在天火狂龙前面加一个魔元爆发,这样伤害更高,摆摊的2元药不贵,也是常态药剂,经济条件允许的武侠尽量要备一些,副本可以提高很多效率。

BOSS战斗:最远打,龙现-回马枪-追星赶月-普攻循环,如果对自身操作有信心的,可以添加一套小连续招:断岳-龙飞-横扫千军-追星赶月-回马枪-龙现,触发新月之环的增伤特效,5秒刚好打完一套长兵的技能(前提是对距离的把控OK以及回天力不学,那个1秒的吟唱实在是太废了,有那1秒啊的时间都能多打1个技能了),因为全程中程战斗所以很多大招和陷阱好躲,魔武侠说白了BOSS战斗就是个纯输出,无脑爆元怼就行了,偶尔帮老虎飞踢一个无影脚打断一下就要及时拉开距离。

四、魔武侠PVP玩法(单挑、群架)

单挑:压制与被压制的职业:

压制近战以及木桩输出职业:魔妖兽、仙武侠、仙魔法师

(中远程职业压制近战这点就不用说了,带火龙猴子效果都很好)

被移动输出/辅助职业压制:魔羽芒(压制)、仙魔羽灵、仙妖精

(魔武侠虽然本身的单体输出能力不弱,但是由于没有压制回血的技能,所以对于同战力的羽灵是不太好打的,这种时候就建议通过精灵来弥补控制,特别是打高战力的仙羽灵,一定要用猴子,火龙有时候的都不一定好用)

其他职业基本看操作和精灵,没有绝对的优势。如果单挑想要制造优势或者改变劣势,就必须根据实际情况来换精灵。

群架:魔武侠群体伤害能力不算强,追星赶月打出去的技能动作持续时间太长了经常打不到人,或者打不到全伤害。群架认清自己的定位,打好游击战输出,输出砸对方的近战、脆皮。还有就是魔武侠在城战、联赛、山谷这些推塔、占圈玩法场景中的定位就是推人,追星赶月、无影脚、回天力都可以强制目标位移,该输出的时候输出,该控场的时候控场,把对方的SS推出圈然后圈变成自己的,远比杀死对方容易得多。

五、其他小技巧

1.武侠可以用霸体(横扫千军/断岳扫)状态免疫并解除一些控制型负面状态(比如定身),所以雷霆震击后接个横扫千军可以有效避免自身被定身5秒期间无法贴身目标,雷霆并不是贴身型瞬移,释放后会与目标有着较大的距离,空战移动中距离会更大,及时接一个横扫千军解掉非常重要,如果横扫千军未处于冷却状态,不建议释放雷霆震击。

2.魔武侠玩法精髓就在于对攻击距离的把控、枪斧子切换连续技衔接以及切换的时机,霸体是个很好用的状态,看好时机再切换。有些场合就适合斧子的就不要强制切回长兵了,最适合的地方用最适合的形态很重要。

3.魔武侠的狂龙之力(8秒+10%暴击,实际只有7秒有用),如果你有物理职业队友,这招可以经常放,如果就你一个人打输出,没有额外提升爆伤的情况下,这招可用可不用。

六、总体评价与总结

职业分评

单体输出能力:★★★★

群体输出能力:★★★★

单体控制能力:★★★★

群体控制能力:★★★

操作难度级别:★★★

(魔武侠的特点就是平衡,非常平衡,无论是在PVE还是在PVP中,基本上没有不能胜任的位置,但是缺点也是非常明显的,脆,可以说是很脆,这个游戏死亡金钟罩状态不掉的,同时所有职业装备的双防、精炼效果都一样,大家都是满状态的情况下,武侠作为一个近战职业压根就没有什么抗性突出点,哪怕是仙武侠的双经也是废得很,双防提升量实在是太少了,羽芒作为远程还有盾还有神鹰呢,武侠呵呵)

总结:

目前魔武侠可以说适用所有场景的,除了日常赏罚+经验本+三本小怪这些对于效率要求不高且绝大多数可以挂机的群怪场景没有仙效率,其他场景都不差,比如副本BOSS战的输出与生存,PVP的输出与环境,PVP占圈玩法的推人拉人。

魔武侠输出不差而且较为全面,但是与其他两个输出职业相比,确实并优秀,同战力(真实战力)情况+满状态下:硬没羽芒(带盾带鹰)法师(带盾)硬,输出没羽芒和法师高,灵活性低于魔羽芒高于法师,控制能力低于魔法师高于羽芒,目前楼主遇到1V1比较难打的就是同战力手法好的仙羽灵了,由于没有回复压制类技能(魔羽芒的致命矢,仙老虎的吞噬),没有足够的爆发,控制也不如仙武侠,确实很难打。目前还在磨合猴子,但是空战一只会玩会跑会开加速,边跑边静心羽盾还时不时睡你一下的仙羽灵,猴子经常是炸不到的。目前玩了这么久的武侠,深刻明白什么叫信仰了,也就只剩下信仰了。

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