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完美世界手游仙武侠职业最全攻略

2019-05-29 11:32:06 作者:佚名  来源:本站整理  

在完美世界手游中,仙武侠是一个让人爱恨交织的职业,本攻略从仙武侠职业定位与仙技能详解,天书与精灵选择,仙武侠PVE玩法等方面详细的介绍完美世界手游仙武侠这个职业的最全玩法攻略。

完美世界手游仙武侠攻略

一、职业定位与仙魔技能详解

首先武侠这个职业的总体定位在我个人看来应该是输出+辅助,同战力的职业中,武侠算是排在一个比较尴尬的位置,为什么这么说呢?

首先作为一个输出职业,武侠伤害技能的加成是最低的(相比法师、羽芒、魔羽灵、妖精),攻击距离是最近的(包括魔),输出频率鉴于羽芒与法师之间,所以输出环境相对于羽芒法师来说是极为苛刻的。但是从团队输出辅助与群伤输出能力上来讲则是有很大的优势,全队辅助输出能力仅次于妖精的破防与残体,群体伤害能力可以与法师相较一二、群体控制能力强(尤其是仙晕控魔推拉),所以在这里大家应该可以看出来了,武侠是一个群体控制辅助与输出的职业,没有特别突出与极端优秀的地方,但是基本上每一个地方都能找到适合自己的位置。接下楼主会根据具体的仙魔选择来介绍武侠这个职业。

仙武侠定位:副本群体输出+PVP法系压制

我们首先来看一下仙武侠的仙技能

仙元爆发:回复10%最大生命值,增加20%攻击力,持续10秒

猛击:普通攻击会叠加BUFF,每层+2.5%攻速,最高10层,10层额外+5%攻击力。

蛮荒之力:长兵系技能全部替换为一个一次性释放的技能,释放结束后会切回斧子。

龙现-万剑诀 -群体大范围3段高伤技能(总害堪比单体最高伤害技龙飞击)

回马枪-烈焰震击 -群体大范围1段低伤+瞬回+持续恢复生命技能

流星赶月-云龙九现 -群体直线群体晕眩技能晕眩1秒

断岳扫-分卷残云 -群体小范围3段中伤害技能

急云步-冷却缩短5秒

核心技能:龙飞击、狂龙破、虎击

从核心技能层面上来讲,横向对比魔武侠的核心技能,狂龙破与虎击的伤害都不高,甚至可以说低于魔武侠,优势在狂龙(群攻)+虎击(单体)技能冷却时间短,群体输出能力强,且频繁使用技能对于攒元的帮助很大,

这里可以看出,由于长兵系技能的改变,仙武侠彻底变成一个纯近战(贴身)输出职业,同时还需要不停近身贴脸走位来躲避各种技能(副本陷阱、玩家的指向性技能),才能保证技能输出,保持猛击的层数不能中断,虽然瞬移+移动加速技能急云步冷却减少了5秒,但是由于实际操作中玩家的操作速度、连续技不接普攻、远离目标躲避技能、网络延迟等原因,亦会造成输出与猛击BUFF的中断,所以仙武侠的输出环境无论是在PVP还是在PVE中,可以说是完美中最为恶劣与残酷的了,这也是为什么仙武侠那么少的一个首要原因。

接下来介绍仙技能的满阶效果,并且在后面的()中附带建议学习等级。

69

10级寸力: 虎击附加流血伤害,持续5秒,每秒造成1%物理攻击的伤害。(建议满,强化核心技能配合如沐春风效果好)

10级易筋经: 受到攻击20%几率提升10%物理防御,持续10秒。(建议1级,提升量太少了性价比极低)

10级狂龙破: 狂龙斩重击触发率+2%。(必满,强化核心技能)

10级雷电护体:受到伤害减免10%,持续5秒。(建议1级,后期有条件升级,主要是雷霆冷却太久了)

79

易髓经: 受到攻击20%几率提升10%法术防御,持续10秒。(建议1级,提升量太少了性价比极低)

封步: 虎击有20%几率降低目标25%移动速度,持续2秒。(建议满,强化核心技能PVP配合狂龙减速留人)

娴熟狂龙: 狂龙斩冷却减少2秒。(必满,强化核心技能)

凌风: 斧锤普攻有15%几率晕眩目标1秒。(必须满)

89

神行万里:凌波微步持续时间增加1秒。(可不学,后期点数充沛再点)

金刚气: 金钟罩免伤+4%。(比满,招牌技能,收益巨大)

破胆: 狮子吼使目标吟唱时间+1秒。(可不学,后期点数充沛再点,这个技能我要特别吐槽,中狮子的都晕了吟唱个鬼)

龙回头: 龙飞击变成2段伤害,伤害与控制时间提升20%。(必满,核心技能,这个技能学了以后有优缺点下面会特别说明)

注:龙回头这个技能学了后龙飞击从一段伤害晕2秒变成了:分2段伤害中间有1.5-2秒的间隔,满级的效果是晕眩目标1.2秒造成60%的原技能伤害,然后间隔1.5-2秒后再晕眩目标1.2秒并造成60%的原技能伤害。

优点:2段晕+伤增加了总体的伤害与控制时间,可以避免目标带海妖或精灵解晕被动解控掉一次完整的2秒晕,同时多段伤害可以多一次触发如沐春风。

缺点:延迟的伤害并且中间的断控时间会给目标操作的空间,会给战斗带来更多不确定的随机性。

解决方案,一般楼主带纯敏火龙PVP,起手龙飞晕1.2秒,火龙接下来放的3技能会把间隔时间给覆盖掉。

二、仙武侠天书与精灵选择

1.天书选择(根据最佳PVP与PVE平衡进行的选择,前提都是进阶到5的情况)

主流:

土地拜寿:提高技能等级与普攻攻击伤害

风虎云龙:提高技能等级与耗蓝技能伤害

如沐春风:仙武侠群攻技能较多,配合学了69仙技能寸力后的虎击流血特效,能极大提升触发率

玫瑰刺:仙武侠技能冷却时间短,伤害不算高,主要是狂龙斩重击特效强力,同时普攻能提高攻速,使得单位时间内的攻击频率极高,仅次于羽芒,所以玫瑰刺的触发率也是极高的,经常会出现狂龙虎击一按下去马上又能再按一套的情况,收益极大。

顶配:

盘古:增伤

点绛唇:增加爆伤(实际暴击率低于30%的不推荐)

土地拜寿:不重复说明

风虎云龙/如沐春风:不重复说明

注:之所以没有选择胭脂红泪,那是因为能用得起+5胭脂红泪的玩家,不论副本还是PVP想死都难,被动基本成摆设,收益很低。

2.精灵选择

辅助型:

海妖-大型战场续航

玄武-高阶幻境生存

输出控制型:

火龙-爆发输出+单体风筝/追击(相比仙的贴身战斗更适合魔武侠)

猴子-输出压制+群体控制(相比魔的移动战斗适合仙武侠)

最佳组合:海妖+猴子

海妖与猴子的加点、技能楼主在另外两个帖子里有介绍。

三、仙武侠PVE玩法

由于仙武侠的单体输出能力并不强(狂龙斩与虎击的技能伤害低),在副本中若想要打出高总伤,那就必须从小怪入手,楼主这里主要介绍的就是副本清小怪的连续技

小怪战斗:拉怪-狮子吼-天火狂龙-狂龙斩-雷霆震击-横扫千军-万剑诀-狂龙斩-虎击-狂龙虎击

基本上这一套下去配合队友的输出怪就没了,武侠也能打出极高的伤害,当然如果元多的话可以在天火狂龙前面加一个仙元爆发,这样伤害更高,摆摊的2元药不贵,也是常态药剂,经济条件允许的武侠尽量要备一些,副本可以提高很多效率。

BOSS战斗:粘着打,龙飞-狂龙斩-虎击-普攻循环,经常要绕着走,因为全程贴身战斗所以很多大招不好躲,哪怕用了急云步瞬移也很难跳出去,所以仙元爆发不要一有就用,我建议除非满4元,不然常态留2个豆子或者加元要冷却用来躲技能比较好,具体情况具体对待,手游天火狂龙的收益实在是太低了。

四、仙武侠PVP玩法(单挑、群架)

单挑:压制与被压制的职业:(其实地面还好,但是这游戏PVP基本空战为主,好飞机空中本身就自带移动速度+100%,移动施法职业还能开飞行加速,对于纯近战的仙武侠的操作可以说不友好到了极致!!!这就是仙武侠为什么那么少的原因!!!除非特殊情况-单挑法师,楼主PVP也基本都是切魔的)

压制木桩输出职业:仙魔法师

(人族本就是下水道双雄,法师还被自家人压制,找谁说理去,武侠也可怜,1V1只能打自家人找存在感.)

被移动输出/辅助职业压制:魔羽芒(绝对压制)、仙魔羽灵、魔武侠、仙妖精

其他职业基本看操作和精灵,没有绝对的优势。如果单挑想要制造优势或者改变劣势,就必须根据实际情况来换精灵或者直接切魔。

群架:仙武侠伤害不高,群架认清自己的定位,辅助控制与自身生存为主,控制好对方的高战和治疗,主要针对法师和羽灵。

五、其他小技巧

1.武侠可以用霸体(横扫千军/断岳扫)状态免疫并接触一些控制型负面状态(比如定身),所以雷霆震击后接个横扫千军可以有效避免自身被定身5秒期间无法贴身目标,雷霆并不是贴身型瞬移,释放后会与目标有着较大的距离,空战移动中距离会更大,对于只能近身输出的仙武侠来说其负面状态是非常致命的,及时接一个横扫千军解掉非常重要,如果横扫千军未处于冷却状态,不建议释放雷霆震击。

2.仙武侠横扫千军后更换的4个技能根据不同情况来选择释放,需要群体伤害爆发就用万剑诀,需要回血生存就用烈焰震击,如果实在1V1的战斗中建议使用云龙九现。

3.仙武侠的金刚气(额外多4%免伤的金钟罩)不会被魔武侠的金钟罩所覆盖,如果经常切着玩的玩家,可以上了仙罩子再切魔。

4、带猴子的仙

仙武侠的最重要的一点就是要叠好普攻层数提高攻速和攻击,同时急云步的使用一定要在恰当的时候,仙武侠空战很疲软,节哀吧,原因上面说了,飞机自带加速,还不算额外的飞行加速功能。

六、总体评价与总结

职业分评

单体输出能力:★★★

群体输出能力:★★★★

单体控制能力:★★★★★

群体控制能力:★★★★

输出环境范围:★★★★★+极高!!!

(操作难度极高最主要体现在:副本走位控制狂龙斩的群怪范围与近身陷阱躲伤,这些都对移动操作的要求极端高,特别是空战追击移动输出型职业,需要频繁切换视角,开加速还得防止冲过头,目标要是不是直线飞行那就更难追了,手游画面小显示内容少,所以仙武侠对移动操作的手速甚至是追击过程中跑出手机画面的目标所在位置的空间想象能力都要很强才能玩得来!!!简直就非常非人好吧!!!)

总结:

目前仙武侠可以说适用场景的局限性非常大,除了日常赏罚+经验本+三本小怪这些对于效率要求不高且绝大多数可以挂机的群怪场景会比魔效率,其他场景都不如魔,比如副本BOSS战的输出与生存,PVP的输出与环境。楼主这里特别要说一下最近新出的猴子精灵,这个精灵在实战中帮助仙武侠衔接控制的同时也非常压制甚为纯近战的仙武侠,设想一下,一个近战职业正在贴身攻击,目标的猴子出了个身外化身,攻击其的近战职业若不跑出8米就等着5秒后吃个3秒的晕,但是如果跑出了8米,那么你就打不到目标了,等化身炸完,你想要跑回去继续输出的时候,对方的另一个化身基本也马上就要放出来了,真的是恶心得不得了。

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