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伊洛纳手游关于吸血鬼补偿的问题分析

2020-02-19 21:42:42 作者:佚名  来源:本站整理  

其实这次游戏的改动还有一个很大的变动,那就是吸血鬼的补偿问题,这个补偿活动引起了很多玩家的不满或者是议论,这是为什么呢?小编就来拿数据和实际问题来给大家分析一下,对各类型的玩家具体有什么影响。

关于吸血鬼补偿的问题分析

为什么吸血鬼怎么越锻炼越少了?

其实这种状况是很正常的,拿了大使馆奖励后吃了,越吃越少,属性越高加的越少,如果都一样才是有问题。

关于补偿问题:

巫妖魔法师,从吸血鬼出来就重生成吸血鬼魔战士,这次改动只是增加吸血鬼的下四维,别的种族转的吸血鬼没有任何损失,为何要补偿。

直接选吸血鬼,你将只有60速、70血,别的种族转的吸血鬼比如常见的艾莱亚人70速、100血,本来就比原生吸血鬼强的多。

除开魔像小精灵,其他种族基本上都是速血小于等于80速90血的,因此其他种族应该都是亏的。

这次活动魔像就是赚了几瓶朱亚的钱,三百左右的钻石,最赚的还是吸血鬼创号的。

不止几瓶朱亚,魔像赚60生命,亏40速度,生命得和朱亚一起吃个才加个4点,墨血是不依靠潜力必定加至少3点的。

个人建议:

建议大家转小妖精,然后氪个60生命成长,再转回魔像,还不用补速度和法力成长。

一样有用的,先天属性改为种族属性,后天属性不变,转小妖精氪生命,转魔像氪速度和法力。

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