伊洛纳吸血鬼怎么玩?吸血鬼玩法心得及属性分析
在伊洛纳手游中,关于新出的职业吸血鬼的讨论一直没有停过,有些玩家认为他很强,有些玩家认为它的回蓝和回血机制有限制,对于后期的发展不是很好,没有前景。那么吸血鬼到底应该怎么玩呢?直接可以魔像转吸血鬼魔法师,二刀流一开,神档杀神。但是还是需要注意蓝量的变化情况。
吸血鬼玩法心得及属性分析
玩法心得:
吸血鬼初始属性很差,魔像完美继承。魔法师别看没啥作用,魔法消耗减10相当于减伤。二刀流是最新主流玩法配上最新职业,想想就挺牛逼的。
魔像转吸血鬼魔法师,二刀流一开,神档杀神。不是从巅峰转,做任务到博士出来就行。
虽然回血有限制但是限制的是技能回血,吸血可以吸。如果是变异人还可以撸物理,那就只能走射线流。如果元素是+命中的话建议转元素。
注意:
吸血鬼当你用蓝扛了一次伤害后,如果发现蓝量负了很多,那么赶紧瞬移走人,不要想着扛第二下。
另外提一个bug:
吸血鬼用完拥抱虚空后,面板显示费蓝量减少,但实际耗血量不变。
比如雷光费100蓝,吸血鬼放一个费100血,而用完拥抱虚空后,显示费蓝50,吸血鬼放这个技能依然费100血,这点非常不合理。
个人看法:
感觉吸血鬼就是一个用血液做法的魔法师,然后法力当血用,当法力没了就跟没血了差不多。被动就像把生命成长法力成长互换了,小妖精变成了血牛,魔像变成了法爷。
当然,吸血鬼并不适合萌新时期用,只适合用于大佬重生,因为没有吸血鬼血液附魔的装备,吸血鬼无论玩什么都会异常难受。
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