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伊洛纳吸血鬼种族怎么样?吸血鬼种族血液分析及建议

2019-12-26 17:36:26 作者:佚名  来源:本站整理  

在伊洛纳手游中,关于吸血鬼的血统,小编在这里并不建议大家作为初始选择,因为它的蓝量很低。并且在亏蓝情况下会继续扣人物血量,会根据魔力极限转换后反作用于扣血。在正文攻略内容中会有详细的分析,对这方面感兴趣的小伙伴就可以参考一下哦。

吸血鬼种族血液分析及建议

首先,吸血鬼不适合一开始就初始选择,而是重生。初始种族魔像是最适合的,而一些朋友认为小妖精合适,但我认为小妖精是最不合适的,原因在于他超低血量。

原因如下分析:

我们先假设一种情况,人物血量3000,蓝2000,鬼盾30%,怪一发攻击6000,魔力极限系数50%。

3000血量下鬼盾会把6000伤害的5000转给蓝,而人物蓝只有2000,所以亏3000蓝。而这亏的3000是受魔力极限影响后反回扣人物血量。

注意:亏蓝后继续扣人物血量。

当没有练魔力极限情况下,400%的亏蓝反噬,立马倒扣血12000;而七十多级魔力极限就能有50%多系数了,也就倒扣1500血量,此时人物2000血,倒扣后剩500,人物成功存活。

所以在没有亏蓝的情况下,蓝量等同于生命值;而亏蓝后,根据魔力极限转换后反作用于扣血。

总结分析:

由此可见,相比于高蓝量,我更倾向于高血量,毕竟在没有亏蓝情况下是1:1转化的,而亏蓝后根据魔力极限减伤。两者相比,高血量更划算。

另一种说法:

小妖精最合适,小妖精血少能更频繁触发鬼盾。个人觉得鬼盾作用是防被秒,小妖精血少,遇到几万的射线,蓝不够了立马暴毙,而且吸血鬼靠血施法,小妖精不够用。

精灵初始属性是超标的,速度生命法力加起来远超其他种族,代价是无法使用1s以上装备,转了吸血鬼可以取消这个缺点。

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