大征服者:罗马主力兵种步兵将领分析
在大征服者:罗马手游中,作为游戏中真正的主力兵种步兵,其将领选择十分丰富,走步兵路线的指挥官技能选择,同样十分多样,将领的血比正常小兵的有价值的多,游戏后期的步兵重装单位,需要三级军事城区建造,战役模式没那么多五级城市。
主力兵种步兵将领分析
一、将领的基本素养
战役里需要能快速击杀或者围杀红圈将,长腿记者迅速走位完成偷城或者合围,自己少掉血别人多掉血。
征服里需要快速攻城,率杂兵抗兵海等等。
注意,从来没有说要求某个将军能带着四编五编开无双,战役后期再硬的维钦托利扔进迷雾也是1-2编/回合的掉血,将领的主要任务可以总结成——完成小兵做不到的事,拿多少单编轻步围杀满编屋大维结果都会比较悲惨,但是一个合格的步将带着5个单轻步,就可以连放火带包围一编一编敲掉标枪屋大维;拿多少轻步攻击对方高级城,对面经济正常每回合出兵,于是旷日持久,一个合格的步将兵临城下,能快速解决守敌和城防,拿下城市。
二、城市决定论,杂兵血量的价值问题
目前主流任务,将领造成伤害的期望决定他的强弱,但是这显然是不合理的。同样是3叠轻步,对中心城市的3叠步兵造成伤害的重要性,远远大于野外的杂兵。伟大领袖曾经说过,农村包围城市,武装夺取政权,在e社环境中,野外经济产出为0,没法出兵没法补兵,那么大多数情况下,玩家都应该以快速少伤落城为第一目标,大征服者罗马的环境中很少存在歼灭敌有生力量这种主题,总结下来,城市是游戏的核心,将领对于城市的威胁能力非常重要。
三、血量不对等理论
简单来说,将领的血比正常小兵的有价值的多,游戏后期的步兵重装单位,需要三级军事城区建造,战役模式没那么多五级城市,有五级城市也没那么多回合给你慢慢补充编制,将领的技能如果能有效减少将领掉血,那么意义很有可能将大于能造成伤害的技能。
四、步骑配合理论
步将需要做的是稳定输出伤害,有机会穿刺弓箭手神射手,而不是追求高爆发,鉴于高士气buff只能有限给予,桂冠吃军衔,戒指容易非酋,突击要比战吼更有价值,而没法稳定高士气战吼的伤害期望十分感人,不认为战吼是很有效率的技能,步兵请明确本职工作,遇到硬的红圈将,老老实实砍掉大半编交给骑兵将吧。
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