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崩坏3天穹游侠配装研究,可视化数据分析

2019-08-07 09:44:40 作者:佚名  来源:本站整理  

在崩坏3这个手游中,给大家分享一个天穹游侠配装研究,米沙米启动后和米普米输出基本相同,沙也需要一轮启动但好处是能加成大招。一轮QTE+分支的倍率是33.1,而一次大招的倍率是20,也就是两次大招就能赶上普中的伤害。

天穹游侠配装研究,可视化数据分析

首先来看最常见的米普米系列。

假设队长技为2S女王,女王携带特升奥,山吹携带碎星和古中并且触发,3S游侠会心125转换得26%暴击。通过对比可以看到3S山吹队长技被2S女王完爆,启动后的3S山吹队长每轮比单S女王队长多14的倍率,但第一轮未启动时少55的倍率,也就是启动后4轮能追上,而一轮循环是13秒(女王带升华中闪避cd与索尔cd相同为13秒),也就是说超过战斗一分钟3S山吹队长就优于单S女王。

而米沙米启动后和米普米输出基本相同,沙也需要一轮启动但好处是能加成大招。一轮QTE+分支的倍率是33.1,而一次大招的倍率是20,也就是两次大招就能赶上普中的伤害,现在深渊自带90sp,两次大招还是很容易开出来的,所以沙中是优于普中的,游侠武器均为幽色。

不过米普米系列有个问题,就是米两件15全伤的cd。持续15秒+15秒空白期。然而一套循环理论上是13秒,第一套能全吃,第二套跳下来砍两刀就没了,第三套则完全吃不到,第四套才进入新的循环。而如果要等的话,既然等到了15秒,那要不要干脆等到16秒吃古,但这样一轮循环就比正常慢了23%。

接下来是牛普超系列。

可以看到牛普超的伤害非常高,仅比触发了两件套的米普米低了3.5的倍率,算上米两件的空白期伤害显然是超过米普米的。但这套装备有两个不稳定因素,牛上和超越下。不过牛上这个其实可以不必担心,因为游侠+山吹虚弱破盾很快,基本qte下来盾就没了,怪一直处于打断状态不会还手,而且这套阵容控制也很足,因此基本不用担心游侠被打。至于超越下,现在的流血机制对于超越下其实挺友好的,而且游侠自带防御提升和全伤减免,又是速切游律两人平摊流血,加上山吹盾回血,覆盖率应该是有保障的。

为了观察超越下对高配游侠提升有多大,我用牛普蓝与牛普超进行对比,没想到的是牛普超的伤害居然还高一点点。在这种配装下,启动后的3S山吹队长超过了2S女王,但提升过小,还是不如无需启动的2S女王。启动后的牛沙超和牛普超伤害基本相同,由于可以开多次大招依然是沙中更优。骑士中为游侠的优秀中位下位替代。比启动后的沙中低约4%的伤害。启动后沙中3轮能填平未启动时的差距。

接下来是下位圣痕对比。

可以看出,牛上对游侠的提升是很大的。没有牛上的话王上和红上都是不错的选择。没有超下的话建议阿提拉下。中位没有合适的下位替代,最好还是肝一个沙中。

战场的话,以这次的皮皮马为例,在分支真猫全暴击的情况下,蓝下和超下几乎没有区别,没有蓝下的完全可以用超下替代。最后贴出计算用的表格,里面有计算过程和公式,更改对应的加成和倍率数据就能得到不同情况下的最终倍率。

超越下:对当前生命值百分比低于自己的敌人,暴击伤害提升50%。活动圣痕:

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