不屈之枪:潘森重做,拳头设计师与你畅流整个重做过程
2019-07-30 10:12:34 作者:佚名 来源:本站整理
重大资讯来袭,潘森迎来重做,不只是原画上的重新绘制,技能、故事背景、属性上也将大改,一个真正的战士应该拿着长矛还有盾牌和敌人肉搏,而不是躲在兵后QQQ,就让小编带领大家来一起看看拳头设计师是如何重做潘森的。
拳头设计师对潘森的改动感想
作为一名LPL里的老英雄,我们觉得潘森的作用太过于渺小,不是一个真正意义上的战士,所以我们决定对潘森的整体进行重做。
在整个重做的过程中,我们发现潘森还是有很多玩家们喜爱的地方,所以这次我们在不改变潘森这个英雄的大致定位上,进行多个细节的重做。
我们希望把潘森打造成为符文之地的一人部队,而不是一个带着面具的无面人。
潘森背景故事的改动
旧版本的潘森是阿特瑞斯的凡人,在这里我们将潘森重新定义,战争星灵在于亚托克斯的战斗中身亡,阿特瑞斯重新控制了自己的身体,再此加入到战争中。
我们围绕着一顿插在潘森盾牌上箭做起了文章,让他的故事背景更加丰富,充满神秘色彩。
在技能上,我们为潘森加入了更多的机制,让他的长矛再扔出后还能被捡拾,这样来获得加成。
大战上我们也做出了改变,把原本圆形的大战范围改为一条很宽的直线,名字也改为大荒星陨。
整体的视觉特效上也加强了潘森的流畅性,让他可以更好的作为一个战士,在团战中帮助队友打出更多的伤害。
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