云梦四时歌九尾要不要削弱?九尾搭配阵容强弱分析
现在很多玩家都在讨论九尾需不需要削弱,现在呼声比较高的几个原因,最主要的是觉得九尾极大的拉低了平民玩家和土豪肝帝之间的差距,导致游戏投入产出很不平衡。看上去好像的确要削,不过真的有必要么?其实不是。看下面的具体分析:
关于不需要削弱九尾的几个理由
首先,贪十暂且不提,现阶段不能稳定快速挂的人已经很少了,而且门槛也不高,我们主要谈破十。贴吧那些所谓的“四星九尾稳定贪十”“双九尾极速贪十”其实不过是九尾拥有者们郁闷了太久突然爆发出来的爽快感而已,根本不像大多数人说的那样“快速,稳定”
今天上午和府里的人挂了四五十吧破十,阵容双玉应龙,双九尾,翻车点极多且完全无法规避,翻车率大概在10-15%左右,什么概念?意思就是基本不可能完整的挂完一次十轮。
我们试了两种配速,一种是九尾一只比boss快,一只比boss慢,另一种是都比boss快。第一种配速的优点是,boss第一次致命一击时不会处于狂暴状态,第二种的优点是,boss攻击的次数会比前一种少,但是无论那种情况都存在共同的翻车点:非妖界,九尾上毒太少。一般情况下,两只九尾至少有一只在妖界,这种情况下上毒的最少层数是3+3+3,9层45%的伤害再加上第二回合的3层,60%的伤害十分可观,再有应龙主角补一点伤害,基本稳稳带走;但是一旦两只九尾都不在妖界,我们两只(命中分别90%+和100+%)的九尾加起来最多只能挂个3-4层毒,再加上后续的免疫,基本100%翻车。
其次是玉璋,前两回合玉璋挂破防的不稳定性也是翻车的重要原因,我们主角带过小祁也带过技能顺序3-1的云梦章,但是无一例外,只要前两关有一次只给1-2只怪挂了破防,两只九尾完全杀不死剩下的3只小怪,一旦被打残,下一关碰上boss几乎必死,即使第一下致命一击不死,第二下的群攻也必死,而且这种情况因为前面小怪太多,早早把怒气堆满两格,云梦章的三技能封印也留不到boss关
综上,九尾挂破十的不稳定性是有技能命中概率决定的,与星宿练度基本没有关系,就算6星全金满技能的玉璋九尾,在上面两种情况下也基本不会有什么更好的表现,更别说九尾除了破十贪十什么都没用,除了土豪也没人舍得给他吃高级禄星了。
因此,单九尾双九尾稳定挂破十想要把翻车率控制在10%以下基本不可能,而且与练度无关。至于3九尾无应龙就更不可能,前两关秒不了小怪怕是连boss都看不到。4九尾,要求太高,要同时3个人有九尾且一人有2只,这种队伍太少了,对游戏平衡基本没有影响,且也不见得就稳定。
综上所述,九尾挂破十且不稳定,更别提其他玩法表现更是一塌糊涂,因此完全没必要削弱。
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