明日方舟角色陈到底好不好用?角色陈分析详解
关于明日方舟的角色陈,因为是新版本的角色,很多玩友都在问陈到底好不好用?感觉好不好?下面是一些关于陈的体验感觉,供大家参考!
角色陈到底好不好用?角色陈分析详解
吃拐以后技能伤害还可以,但是没技能的时候真的太弱了,碳本5开头这几个小怪居然完全打不动?以及这回SP速度真是让我大开眼界,别看要的技力不多,实际上攻击回复的效率跟自动回复完全没法比,哪怕全程有怪打。
而且陈貌似是舟游第一个近战攻击回复的干员,这一格攻击距离真不是一般的尴尬,想蹲雷蛇后边都不行。
双击特性基本没有卵用,清杂毛快一点,被群攻和远攻完爆。为了双击牺牲了面板,还只回一点SP,这个特性到底有什么卵用还不如做成幽灵鲨上位呢,群攻近卫起码面板不砍攻速还快不少
再提一下陈的费用,我是完全看不出来陈精2凭什么要加两费,23的费用真是蠢死了,比小羊还高,得到的收益……说难听点和不回费的二技能王大锤差不多
陈这个角色基本纯靠技能吃饭,想翻身只能期待能不能改成双击回2技,至于加面板加射程基本不用想了。
总之目前的体验十分不满意,这角色到底有没有好好测试过啊,用脚做出来的?难道真的除了远攻以外其他近卫都是没有出路的吗?
近战近卫的射程本来就饱受诟病,重装阻挡单位和重装不算在同一格就是个致命漏洞,导致近卫身前一格射程形同虚设。在这样情况下,给她攻击充能,弱上加弱。本来平A风怒应该是出彩之处,结果和技能没有联动,砍两刀只回1能量。
总结分析
首先精2之后23费就很迷,高费让人接受的基础是落地之后的作用。陈作为守备范围两格的双挡单攻常规拦路近卫,真的看不出来有23费的价值
2、双击的设计很新颖,保证高攻击频率的代价为牺牲面板攻击是常用设计,这也没什么好说的,问题在于舟游物防对物理攻击的计算方式让陈面对高物防敌人的时候会变成近战抛光机,且不同于远程攻击的能天使,高物防敌人一旦和陈对位,其余敌人就会直接路过陈的守卫范围,这作为6星干员无疑是无法让人接受的。双刀被动改成一刀物理伤害一刀魔法伤害会好很多
3、被动加sp看似很美好,但是考虑到陈被动的限定范围,大部分攻击回sp的技能等级提升到7级都是两发或者三发触发一次技能,而且这些角色大多攻速都很快,陈的被动双击只能触发一次被动的机制在这个攻击节奏下只能算是锦上添花,并没有带来想象中的质变效果
4、帅气又看似强大的3技能,没有辅助的话一个大甚至打不掉一个大盾,sp回复又导致陈在一局常规副本内可能只能用一次3技能。这就很**了
总的来说陈的强度完全无法跟银灰(平场top)和斯卡蒂(刺杀top)对比,在面对B级防御以上的敌人时作用甚至不如我们一直当笑话看的五星之耻暴行,作为随大版本更新落地的6星干员,这个实用性无疑是让人十分失望的
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