《百年骑士团》评测:国产难得硬核策略手游
这几年国产游戏很少看到这么硬核的战棋手机游戏,这是一款真正的策略手游,因为游戏开发是小团队,所以目前这个版本游戏里面问题还是相当多的,甚至这些问题直接破坏了游戏的进程,但是游戏设定还是相当好的。
《百年骑士团》游戏评测:
1.职业平衡不好。现在版本除了骑兵和某些关卡的重甲外,其他职业几乎没上场的可能。弓箭无力,法系太弱。我本以为法系对重甲单位可能会无视防御,结果是我一厢情愿。无法组织兵种搭配的问题导致现在这版本丰富性很低,全员赛马实际没什么意思。而且目前职业太少,弓骑步重法五类下边只有一条线仨职业,而非是分支的多职业,职业选择实在是太少了。
2.经验获取单一。除了主线任务,现在唯一能获取经验的,也就是占领城堡了,然而占领难度不低,因此获取经验的方式极其有限。再加上时间系统的国家限制,一旦卡关,很容易卡死,除了从头再来绝无他法。进图过不去,出图没事干。容错率这么低太容易劝退了,我就已经被卡死在了最后一个传送阵了……
3.实时存档鸡肋。很多人抱怨永久伤害机制,但我觉得这才是策略游戏应有的系统,而且已经比《火焰纹章》真实死亡简单多了。然而,既然引入了这个,就应该允许玩家使用S/L大法吧,玩家犯错是不可避免的,得给重来的机会。我能理解让一个单机游戏全程联网是为了避免被破解,但似乎也被必要实时存档,关卡开始之前存档也行啊。现在是除了主线可以投降退出,其他全不能重新选择,这就很鸡肋了。就算是在真实战场大战开战之前也会侦察敌情,更何况游戏呢。
4.主线剧情无聊。不少玩家反映要求做成沙盒,自由世界很好,但也不是唯一的选择,传统的剧情RPG依然可以一战。但是现在的剧情太平淡,完全没吸引力,需要好好打磨一下。既然是讲故事,而是是背景宏大的故事,那就必须要有一个基调。我看不出《百年骑士团》究竟是想讲骑士团筚路蓝缕的创业历程,还是主角队飘泊无定的乱世沉浮。现在的对话完完全全的平淡叙述,根本带不起玩家的心思。
上面这些问题不是加分项而是基本要求,如果到不删档版本还解决不了,那可真就功亏一篑了。
《百年骑士团》是款很纯粹的战旗和策略,而且人物属性随机,受伤后效果随机,很多的随机加了很多难度和可能性。
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