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贪婪洞窟2 1月26日停服维护更新公告 大剑再次调整

2019-01-24 13:40:01 作者:佚名  来源:本站整理  

贪婪洞窟2在1月26日早上6:00至8:00期间进行了停服更新维护。我们都知道在昨天更新的新春版本中,才对大剑做出了调整,不到一天的时间,大剑再次遭受调整,一起来看看具体的维护内容吧~

贪婪洞窟2 1月26日停服维护更新公告 大剑再次调整

亲爱的冒险家:

我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。

【维护时间】

2019年01月26日06:00-2019年01月26日08:00

【更新内容】

一、调整

1、调整大剑【报复】技能效果,由“受到伤害”触发效果,调整为“受到攻击”触发效果。

——在【报复】技能原有的效果中,受到伤害的判定范围除了敌人的普通攻击之外还包括【鬼剑士】技能的掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、元素伤害、词缀伤害,每一种伤害都会进行一次判定,这使得【报复】效果对应的反击触发次数非常多!——尤其在技能调整位置之后,与【赤红饥渴】配合使用,这两个技能的效果叠加后,使得“报复吸血流”的吸血回复的频率和效率过于超标。我们调整的本意是为了给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加【赤红饥渴】这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于“报复吸血流”过于超标的能力,这与我们此项调整的初衷是相违背的。所以,我们将会紧急对于【报复】技能进行调整。

——因此,我们决定进行这样一次调整。调整之后,【报复】技能的反击触发概率不变,仍是35%,但是判定的条件以攻击作为标准,及实实在在地受到一次攻击之后才会进行【报复】技能判定,也就是说,当敌人对你使用普通攻击,就进行一次判定,而不是对攻击中的每种伤害和效果都进行一次判定。如果是技能攻击,如果技能是单段攻击,就进行一次判定,如果是多段攻击,就进行多次判定。

——【报复】的调整是可以说是对于“报复吸血流”的一种削弱,也可以说是一种修正,以前的状态已经是处于不太正常的状况。从游戏环境和职业平衡的角度来说,我们认为这是对于游戏长久发展有益的调整。

2、调整属性改造机制,现在既可以在预览中可以看到原属性,也可以改造出原属性。

——新版本更新后,我们在改造功能上加入了可替换属性的机制,这使得大家会有改造出当前属性的需求,为此我们对改造机制进行了调整,支持改造出原本属性。

二、修复

1、修复技能进阶后所有技能都没有音效的问题。

2、修复公会天赋学习后通过设置内返回城镇,天赋面板属性消失的问题。

3、修复因套装效果元素攻击转换后,元素动能没有进行相应计算的问题。

4、修复几率出现已有的装备幻化无法解锁的问题。

【维护礼包】

水晶*30+美食券*40+奖券*2

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