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贪婪洞窟2新版本各技能进阶评价分析

2019-07-01 16:18:32 作者:佚名  来源:本站整理  

贪婪洞窟2这两天放出了新版本各职业技能的大更新,可以说是有人欢喜有人忧,而且大部分玩家对于这次的更新非常不满意,那么该如何评价这次的技能进阶呢?接下来由小编带大家针对每个技能来逐一分析。

贪婪洞窟2新版本各技能进阶评价

剑盾三连,100%暗攻。光盾带上炎主三件套转成暗可以三连秒小怪了,算上动能加成,预计伤害1W左右,能秒小怪。加强了一点剑盾单刷能力,不过耗蓝是个问题 (目前只能考虑带回蓝水晶)

加成一般,大家不要看到50%光动能看似很高加成,其实对于剑盾来说,群盾比战斗治疗重要多了,就拿图四暗金来说群盾一破,血量一万五到5000只是几秒的问题,所以奶一口一万和奶一口两万的区别真心不大了(而且还得看血上限)

更新前剑盾战斗治疗大概5000-7000血的样子,更新后能到9000-10000的样子,看样子貌似还算不错的加强?但是你血量七八千的样子基本上就得奶一口了吧,不然BOSS一个暴击容易暴毙。

群盾如果算四千盾的话,大概加了1000的盾,也就是5000盾,说实话加成不高,但是这群盾加成越高大家越不容易死,所以加成不高真的是很正常的。

雷霆的加强很棒,首先光动能预计加成至少50%以上,还加了一个眩晕效果 很赞 点格挡的剑盾可以考虑换成雷霆了。

用处不大,不缺这点暗伤,而且还得看怪普攻前摇,相当累,还不如三连一套。

没人会点这玩意吧,点了没法点群盾了,加强再高有人点吗?

首先目前大家大剑没属攻吧,如果我的数据近似的话,堆两千木攻大概有100%加成? 说实话加成很低,完全没必要。而且属攻又不能增加吸血伤害,大剑要凑的属性不少,这加成真心不大。

说实话,如果1000木攻加成50%的话,这技能吸血量才加成25%。不过大剑是否能从多余属性中堆出那么多木动能?

巨力斩同理,主要得关注动能转换比例。

鬼剑看技能貌似很一般,但是得具体试试效果,如果是刚开启立刻算一次必定暴击的话,这个技能还是很有用的,能避免非洲人,只要接触怪马上开鬼剑,一个暴击接战魂,相当于必定加攻速。这样能避免很多非洲人老是不出战魂,如果是开了鬼剑还要15秒才一个暴击的话,说实话加成很低,用处不大。

没人堆水攻吧, 估计最多也就四五百的样子,加成也就10%-20%左右

同冰弹

灾祸加成还不错,不过目前没法师刻意堆火,堆火也不敢用这个放BOSS头上。

祸源火攻加成200% ,而且有动能,以后堆火攻的吞噬法也许也能一玩,总的来说加强很多。

加强很大,这没法否认,本人刚跑去测试水元素,存在大概6秒吟唱1.5秒可能被重击打断抛去这两个缺点来说,每10秒我能用水元素打出一套增伤25%的技能,吞噬能打出一个灾祸三段吞噬1个火星5秒灼烧冰法能打出一个灾祸一个冰弹手快能打出两个火星不过耗蓝仍然是个问题,只能守门员和BOSS用一用总的来说加强很大,算是史诗级加强

不过有一个很严峻的问题,法师技能点不够了,32级点水元素只能放弃体质增强或者传送,不管是哪个都大大降低生存能力,更容易暴毙了。

总结

总的来说,大剑这次调整真的一般,个人估计动能强化1000属伤转换50%动能这个比例不会差太多的话,大剑的吸血量大概加了25%输出就多了一次暴击

剑盾盾量加成大概也是25%,雷霆多个眩晕不错,炎主三件套方便刷小怪,单人摸金效率提高一点。

法师水元素终于能用了,以后吞噬法也多个属性选择。

这次加强大剑依旧不符合预期的,应该加点伤害并且再多进阶几个技能,其次是技能的位置还得在考虑一下,反击一调整不仅大剑不爽,战魂盾直接少一个技能。

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