贪婪洞窟2法师怎么样?法师技能优缺点分析
贪婪洞窟2法师怎么样?法师作为游戏中非常经典的职业,在这款游戏中的表现如何呢,很多新入坑的玩家不知道该怎么上手法师这个职业,下面就由小编为大家对法师这个职业进行分析。
法师职业简介
法师又称法杖,依靠技能和引爆印记从而带来高额的法术伤害,所需要的装备的词条属性为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击。
法师优缺点详评
法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定,这里带过一下,后面我会出法师的技能解析。我们先说后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
冲突1:元素增幅+15%元素伤害与各技能的冲突,增加的伤害也只能作用于元素攻击,但法师除了被动灼烧,和水元素而外其他的算是魔法伤害!!!火星和冰弹虽然有元素加成,但造成的攻击为魔法攻击,不受元素增幅影响。然而魔力却加强所有技能?这两个技能很不平衡。
冲突2:火种+25%火攻击和燃烧意志+5%暴击,与灾祸之间的冲突,火攻击所有技能中只有火星能享受加成,其他全没有,如果全叠火攻,魔力不足魔法盾也不足以撑住续航,虽然火星能暴击,但加成并不高,CD也足有3秒,相比较冰弹加成弱太多,而且如果法师选择暴击,灾祸也能暴击,但选择火种又得放弃一个享受暴击的技能,更何况灾祸不论所携带的减伤增伤加成远远高过火种的收益。
冲突3:预谋15%不冷却!这技能有用么,魔法盾不能叠加,水元素也是,灾祸有吟唱,吞噬是持续攻击,冰蛋火星cd很短,但是每个技能使用时,其他技能会陷入充填中,有一定延迟才能放,就算不冷却能用的也要等一会,我觉得这技能直接删掉都没太大影响。
这些就是我对法师技能上的理解,流派以纯魔力为主,其中技能技能带来的流派,比如冰弹流,回生祭品流(刷图很强),吞噬流。
好了基本就这些,流派相对来说也各有优势。而且法师组队有很强的亲和力,玩家数量相对较多也是理所以当的。总的来说法师作为经典职业之一,的确有它独特的魅力,也很值得玩家们去玩,但希望官方能够及时的对法师技能进行一些优化。
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