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面向萌新荒野乱斗全英雄人物指南攻略 最全的英雄攻略

2019-07-02 17:59:14 作者:佚名  来源:本站整理  

荒野乱斗这款手游在国服还是有一个非常扎实的玩家基础的,对于那些想入坑想尝试这款的游戏的小伙伴们一开始面对这款游戏还是比较懵的,小编在这里给新人玩家们一个全英雄的基础信息介绍以及基础的玩法,让萌新们有一个基本的认识。

英雄基础知识

1.英雄按稀有度分为普通(杯数奖励英雄)稀有超稀有史诗神话传奇(颜色代表每个等级的颜色)六个等级,稀有度不代表厉害程度,只代表这个英雄的机制更加特殊。

2.每个英雄分为1-10级,9级时生命以及普攻大招数据达到满级水平,10级只是在9级基础上增加一个被动技能,每个角色都不同。

3.如果一个玩家脚下的小圈里面是空的,说明他该角色不是满级(10级) 若小圈中有花纹,则代表他是满级。

4. 英雄脚下有蓝色/红色旋转的圈圈代表他大招充能完毕,如果是黄圈圈,说明他已经准备使用大招。

英雄移动速度:

英雄的移动速度,分为六个档位(T1-6递减):

T1:处于大招状态的卡尔

T2:10级且处于隐身状态的里昂

T3:三刺客:乌鸦 铲子 里昂

T4:10级科尔特

T5:近战肉:包括普利莫(胖子) Bull(牛) Darryl(桶) 弗兰克(大锤)

T6:除以上提到外的其他所有英雄

关于英雄装弹的知识:

本游戏的机制是上一发子弹打完了才能打下一发子弹,因此考察一个英雄的装弹速度快慢,除了基础装弹时间外,还要考虑上一发子弹的动画持续时间。

以胖妈为例,她的装弹时间很快,只需要1.3秒,但是发射一发弹药需要0.9秒之久,因此她的实际装弹时间为1.3+0.9=2.2秒。

再以铲子为例,他的装弹时间全游最长,有2.5秒,但同时铲子也是唯一一个没有子弹动画时间的英雄,他的装弹时间就是实际装弹时间。

再说说公主,她装弹时间为2.3秒,但公主存在一个枪管冷却的设定,所以动画时长为0.6秒,实际装弹时间反而是全游最长,为2.9秒。

而其他大部分“瞬发”的英雄,动画时间都是0.3秒。

英雄介绍

雪莉

昵称:雪梨,喷子。

作为初始角色,各方面数值都比较中庸,有着比较广泛的使用场景。普攻为扇形霰弹枪攻击,离对手越近,命中的子弹数量越多,伤害也就越高,而攻击距离也不算太短,所以远能打近也能打,当然大多数情况下还是会选择埋伏起来偷袭。

大招就是加强版的普攻,带击退和破坏障碍物的效果,是所有近战的噩梦,大部分英雄都不会和带有大招的雪莉硬刚。SP为减缓对手速度2.5秒,一般用来追杀和逃跑。

妮塔

昵称:熊

她的普攻为中距离还算开阔的冲击波,所有在范围内的对手都会受到相同的伤害(操作得当甚至可以打到墙角的敌人),尽管伤害看起来不算太高,但妮塔普攻的恢复速度很快,总的来说能提供不错的输出。

大招是召唤一只大熊与她并肩作战,大熊能自动追踪最近的敌人,不管是在草里面还是屏幕外都躲不过大熊灵敏的嗅觉,大熊的生命值很高,可以为妮塔挡下很多的伤害,但注意当对手是Penny,Jessie或者tara,妮塔这类角色时,躲在大熊后面也会受到伤害,特别特别是Penny,千万不能在你和她之间的位置召唤熊。SP是当她或者熊打到敌人时相互回复500生命值,对于大熊来说500不算什么,但很大程度上强化了妮塔的生存能力和打击能力。

杰西

强度中等的角色,在宝石图和showdown吃鸡模式中都比较常见。

新手如果使用得当在低分局中可以极大的提高自己的胜率。杰西的普攻是发射最多可以弹射3次的电球,在敌人聚集的时候可以起到伤害爆炸的效果(新手局玩家尤其容易扎堆);由于电球可以自动追击敌人,所以草丛较多的地图中,也可以通过电球的传播方向判断敌人藏在草丛中的大致位置。

需要注意的是,由于杰西的电球飞行速度很慢,攻击时需要预判敌人的走位,除非距离极近不要使用自动瞄准来攻击。此外杰西的装弹速度偏慢,如果没有把握尽量不要三连发,否则容易导致火力真空,补刀失败等问题。

杰西的大招是放置炮台,炮台在宝石低分局中经常成为敌人进攻最为头疼的障碍。一般来说炮台不要放在地图中央的空旷地带,否则容易暴露在敌方火力下而被迅速拆除,且如果敌人有杰西或者Penny,他们可以通过你的炮台对己方隔山打牛。一般炮台的放置位置是贴着宝石矿井附近的墙角放,以避免对面火力直接攻击到炮台,不同地图基本都有最佳炮台位置;如果敌人有巴利或者炸弹人等投掷角色则要考虑将炮台适当后撤。

一个小技巧是杰西如果被敌方近战(如胖子,牛,木桶,雪梨等)贴身偷袭,可考虑立即在身边放下炮台来分散敌方火力以逃生,具体情况需要结合经验来判断。

杰西的Star power是普攻可以治疗炮台且可以通过自己的炮台来传播电球,可大大增强炮台的生存能力并间接提高自己的普攻距离,强度很高。

爆破麦克

也常被愚蠢的人类唤作炸弹人,老头,麦克。普通攻击模式是投掷两枚炸弹(无视障碍物),每枚炸弹都会造成爆炸伤害。

初始生命值为2800,满级生命值3920。初始伤害为760(每枚炸弹),满级伤害1064(每枚炸弹)。

大招(一枚大炸弹)初始伤害为2000,满级伤害2800。

宝石争夺:在3V3宝石争夺模式中为边路输出或骚扰者,开局走左路或右路,先找离本方近的掩体,站在掩体后面输出对面对路英雄,若将对面打死打残或打退,可再向前走换一个离对方出生点更近的掩体,继续压制对方英雄,同时注意躲避对方中路英雄的攻击,若对路英雄已死,可持续压制他出生进入中场(需要预判对方出生无敌结束的时间),在对方出生后无敌解除前的瞬间普攻或大招输出可有效压制。

大招大招的爆炸范围大于普攻。小tip:大招一般情况炸不死一个满血英雄,这时需要预判大招炸到对方后,对方被炸飞的距离和落点,这时接一发普攻,对方基本非死即残,比如大招扔在对方脚下左边,那他会被炸到右边一定距离,在右边补上一两发普攻,是每个高端使用者必须会的技术。

公牛

公牛一般就叫牛,他是一个和雪莉很相似的角色,射程变短了,但换来了更高的生命和更高的爆发,单次贴脸伤害全游最高,且依旧是距离越近,伤害越高的攻击机制,所以非常依赖于埋伏偷袭。

大招是进行一段距离的冲刺,毁坏沿途所有障碍物并对敌方单位造成伤害,附带击退效果,一般要计算好距离,快速贴脸打击敌人,需要注意的是在冲击过程中,牛依旧会受到伤害。SP为血量低于40%时装弹速度加倍,在打抢劫图的时候有点用处。在使用上尽量做到贴脸攻击,在对阵胖子时更需如此,但同时也要注意进退有度,不送人头,雪莉的大招对牛来说是致命的。

阿渤

中文名翻译得实在太蠢,直接叫Bo就好。

他可说的点不多,普攻是向前方从左至右射出三支箭,每支箭在击中敌人或达到极限距离后,会产生一个小爆炸(同布洛克一样,可同时攻击两个挨在一起的箱子),所以实际攻击距离比显示的还要稍微多一点。精髓的点在于Bo的箭不是同时射出的,因此如果你在攻击时向左移动,箭就会变得密集,操作得当三支箭都能打到对方,若是攻击时向右移动,箭就会变得分散,这在探草或面对多个敌人时会有用处,高分Bo都会这个基本操作,多加练习会变得非常自然。大招是在一定区域放置三枚隐藏的地雷,只有在部署的一瞬间可以被敌人看见,在高分局,大家都会清雷,但一旦被炸到会受到很高的伤害,并且地雷带有击退效果,很有可能会引发连锁爆炸,Bo普攻攒大招的速度非常慢,但如果三个地雷都有炸到人,那马上又可以布置下一波地雷了,所以一定要把地雷放在合适的位置。SP是视野变为六格,这恐怕是全游戏里面最好的被动技能了,在草地多的图里,Bo基本上是高端局必备的,可以说9级和10级Bo是两个完全不一样的英雄。

补充:在经过两次平衡以后,bo的SP遭到了大削,现在范围只有4格,官方提高了他的伤害作为补偿,当前版本(2019年3月)伤害非常高,强是强,但没有一个很精准的定位,现在什么都能做,但又什么都做不好。

艾尔·普里莫

本游戏最快乐的英雄,俗称胖子。

如果你是玩了挺久的大佬,想往深的了解胖子,请看我的帖子“胖子攻略”!如果你是新手,就看这段话就行:

胖子:是近战英雄(又俗称‘肉’),胖子的血量在游戏里和锤子排并列第一(8120血)同时,胖子的攻击距离是游戏里最短的(3格远)。。

给萌新们几个玩胖子建议:

①胖子是近战,光明正大的冲上去打人,肯定会被放风筝。所以,多钻草丛,草丛里伏击,或者阴人,在低杯应该比较好使

②没有草丛怎么办呢??胖子可以利用掩体,卡在墙后面,敌人打不到自己,他们也不敢过来。

③现在游戏萌新非常多。所以!雪梨这个英雄也很多。雪梨克胖子,散弹枪的英雄,近距离伤害很高,所以胖子看见雪梨,要小心,雪梨的大招尤其克胖子!

巴利

老朋友都叫他酒保,游戏中唯二的投掷,首先必须强调,这是一个需要手动预判的英雄。

相比于直接了当的炸弹人,他普攻扔出的酒瓶不像炸弹人扔出的炸弹,需要达到固定的时间才会爆炸,而是不论远近只要落地会立马造成伤害并持续一段时间,如果敌方英雄没有走出范围或者有其他英雄走进去,都将会受到二段伤害(伤害值相同),所以酒瓶的普攻具有非常好的封路的效果。

大招是在一定范围内抛出5个燃烧瓶,每个燃烧瓶最多可以造成四段伤害,有意思的点在于酒保大招的范围会随着距离的变化而变化,如果向远方扔,燃烧瓶会覆盖很广的区域,可以实现大范围控场的效果,短时间内敌方不敢踏入这片区域,如果就在脚边全砸下去,恭喜你,你刚刚扔出了全游伤害最高大招,满级酒保可以达到672×5x4最高13340的伤害,没有任何一个英雄能在这熊熊烈焰中活下来,就算及时逃掉也得重伤,而如果在抢劫里给对方保险箱来这么一下,你方也基本锁定胜局了,但高风险高收益的道理依旧存在,近距离释放如果空大,将非常不划算,而很多近战现在会勾引酒保的大招。

所以我建议新手朋友们尽量多在中远距离使用酒保的大招,至少这样再次给大招充能有保障,等你能够熟练运用以后再试不迟。SP是每次普攻能给自己恢复300点血量,一个中规中矩的被动,考虑到酒保是最低档位血量的英雄,说不定这不起眼的300血什么时候就成了你的救命稻草呢?

波克

一般把波克叫做琴。他是个辅助性角色,普攻的攻击范围非常广,因此非常容易打中人,而且范围内的敌方单位全都会受到同样的伤害,伤害不算高,比较适合补刀磨血。

大招是一次性治疗自己和范围内的队友,和普攻不同,大招不受障碍物的限制,及时给前线的队友奶上一口,很多时候就能够逆转战局,而在保命或后撤的时候也非常有用。SP是普攻命中队友就能为他补充500点生命(不给自己加),这更加强化了他辅助的定位。一般来说,波克走中路,是标准拿宝石的英雄,如果你队伍中有波克,尽量让宝石给他拿,这样你在前线作战更没有拘束,而作为一个合格的波克,你要保证为队友打好助攻,同时千万要保证自己不要死(划重点),进退有度,别为了一时之气而葬送了自己身上的宝石。

布洛克

远程一哥,不手动基本上打不中人的,弹速较慢,需要预判,普攻是向远方发射一枚火箭,火箭的飞行速度一般,伤害不错,击中目标后会造成小范围的伤害(在打两个挨在一起的箱子时有用),另外由于Brock血量尚可,在面对一些爆发较低的角色时,甚至可以贴身肉搏。大招是对一定区域进行火箭轰炸,伤害瞩目且能有效毁坏建筑以及障碍物,还可用于封路。

需要注意的是大招的火箭是抛物线飞行,在发射时可以无视障碍,和普攻有所区别。SP是在普攻落点燃起一堆火焰,伤害低,视觉效果不错,往往能封路(其实大多数情况走过去也没啥),有用的地方在于能用三下普攻打掉一个箱子,这在高端吃鸡局十分有用。

瑞科

瑞科谢,我就是想给这个英雄更名为“弹力球”,满级弹力球的血量有3360,虽然只有胖子一半不到的血量,但是合理利用地形,找好弹射角度,可以让胖子知道什么是“世界上最遥远的距离“哦~普通攻击一次发射5颗子弹,每发子弹420伤害,一梭子子弹命中下来,血厚的英雄直接打残血,脆皮英雄直接带走,如果是拥有十级被动的弹力球会额外附加80点伤害,子弹特效经过墙壁反弹会变大变亮,如果找好弹射角度,更是让敌人避无可避,左右为难,进退两难,难上加难!

弹力球确实不那么容易上手,因为弹力球的射程真的很长,辅助线下来可以看到弹力球在封闭区域内的子弹弹射轨迹,尝试多次,自然能迅速找对最佳弹射角度!值得一提的是,从新手开始,养成手动瞄准的好习惯,弹力球这个英雄也是有脾气的,一言不合自动攻击会给你很大的后坐力,打了一梭子空气也是常有的,所以除非特殊情况,弹力球还是适合手动找墙壁反弹攻击,就算没有造成最大伤害,有时候反弹的子弹也会造成敌我双方意料之外的结果,说不定,一个不小心,就击杀了对手,可见反弹对于减脂的人和弹力球的敌人来说都是一种灾难!所以请一定切记,反弹,反弹,反弹!同时弹力球是出色的边路主动进攻型英雄,所以作为边路射手,虽然C位出道,但是也请坚守边路,请不要轻易跑中间区域挨打哦!

莫提斯

铲子,此人物在过去恐怕是人气最高最帅的一个了,可惜自从游戏改为横屏之后就有所下降,不过这不会动摇他在我心中的地位~

莫提斯的普攻是向前突进一小段并在此段距离造成伤害,这可能是本游戏中唯一一个不能用自动攻击的人物了,因为那会让你直直的撞向敌人,莫提斯的攻击可以用来躲到很多敌方攻击(详情请见我用莫提斯无伤打死弗兰肯的视频) ,也可以用普攻快速捡走宝石,或者在足球模式带球(现在不行了!) ,他的大招是释放一堆蝙蝠飞向一个方向,对路径中敌人造成伤害,并且每命中一个敌方单位会给莫提斯恢复一定的血量,收人头可爽啦~

莫提斯的sp则是敌方英雄死亡后会在原地留下一个灵魂,莫提斯如果不是满血,捡起来之后会恢复1000生命值,sp和大招是莫提斯一打三的关键,有时你会发现,诶?这个莫提斯怎么不掉血的?! 大概就是当时他脚下有几个灵魂吧。

达里尔

作为曾经攻防模式的 Top 1 英雄,桶在全球发布的版本更新中被官方彻底重做,伤害和生命值被削、大招滚动距离大砍(曾经可滚2/3地图),但换来的是大招充能速度的提升以及全游独一份的大招自动充能。

这次重做完全改变了桶的定位,更像是一个半肉的突袭刺客,而大招距离的改动使得它更加可控,基本上在所有模式都可以使用。普攻方面是先后打出两波霰弹,依旧是近战主流的距离越近伤害越高的伤害方式,普攻距离介于牛和雪莉之间,还是建议苟一点阴人以保证输出。

大招是冲刺距离为7格的位移技,被撞到的单位会受到伤害,是个清雷的好选择,另外要注意与牛不同的是,桶的大招并不会破坏障碍物,而是和弹珠普攻一样遇到障碍反弹,在使用上建议让你的刺杀对象在大招的范围内时再释放,被桶撞到的英雄会被弹开并打断,而桶可以抓住这个空挡疯狂输出,另外一个使用技巧是让大招的终点停在水面上,这样桶滚到预计的终点后还会沿着按原来的轨道继续向前直到停在岸上,在一些暗杀或者逃跑的场景很有用。SP是在使用大招时提供一个时间长达3.5s的40%减伤护盾,除开位移的时间,大约有3s的减伤时间,一个非常有用的被动,因为桶作为一个名不副实的肉(满级只有5600血),在很多时候使用大招往往意味着有去无回,而这个被动能在很大程度上加强了桶的坦度,杀zhuang了le人bi就跑不再是梦。总的来说,这个英雄在重做以后提供了更多发挥的空间,和Leon一样是落单英雄的噩梦,记住,是单杀,非特定情况不要冲向一堆英雄的地方,那样就算有两个大基佬的血量都不够你浪。

潘妮
潘妮和杰西的普攻许多相同之处,她们的弹道基本相同,潘妮的弹速相较更快一点,且都具有溅射能力,潘妮的子弹可以隔山打牛,两者离得越近,后面的人受到的伤害越高(伤害值可以用牛来类比),而且溅射出来的金币是穿透范围伤害,意味着所有站在中弹者后面的单位全都会受到伤害,这在打(多个)挨着的箱子以及和别人抢箱子的情况下非常有用(一个技巧是依次站在相对的两个方向去打相邻的箱子,可以用最少的攻击次数打爆)。

大招是布置一个迫击炮,迫击炮的攻击范围很远,伤害不俗,抛物线的攻击形式也使得它可以不受墙的限制,因此最好放置在安全的地方,在高杯段,迫击炮对蛇皮走位和探头骗子弹造成了极大的干扰。SP是在当迫击炮被打爆或拆掉时,向四周发射出随机的六颗炮弹,你可以看准时机拆炮打人,但较难控制也很看运气。

弗兰肯
一般叫他大锤,跟胖子(普里莫)一样,是游戏中血量最高档位的英雄,普攻子弹CD速度也和胖子并列全游第一0.8秒,基本上能随时锤,但范围如此广伤害又足的AOE普攻肯定是要在其他方面受到限制,第一次用他的人肯定觉得他的攻击有点奇怪,因为大锤有攻击前摇,不像其他英雄都是瞬发,并且在前摇过程中无法移动,所以这基本上也成为了大锤最严重的缺陷,别看他血量高,在攻击时最好和敌人保持好安全距离距离,不然会很惨。大锤的大招积攒很快,伤害和普攻保持一致,范围比普攻略大,不过带眩晕效果2秒(在5v1模式中削成1秒)。

需要注意的是永远别在一个有大的胖子/雪梨面前开大 因为弗兰克的大招前摇更长,在这段时间里一旦被击退或者定身,大招就没了。
SP是一旦杀死对方的英雄,将在10s内提高40%的伤害,1680→2352,输出很恐怖。综合来说,大锤基本上在所有模式都能玩,可是很看图,墙多的图更有利于他的发挥,而大招作为一个团控技能也非常优秀,在很多场景都有用处。

佩佩

一般称她为公主,名副其实的远程一姐,和Brock一样的射程,不同之处在于她的子弹的伤害会随着距离的提高而提高,在子弹的最远端射中敌人才会达到人物面板所标注的伤害值,伤害之高对所有的脆皮和中低血量英雄都是致命的,另外Piper的弹速非常快,所以这两点基本决定了她狙击手的定位。

她的不足之处在于装弹速度非常慢,所以为了最大化自己的输出,一个优秀的Piper一定要把自己的命中率保持在70%-80%甚至更高。大招是撑开她的伞飞走并在原地留下三个立马爆炸的手雷,非常优雅,大多数时候是一个保命的技能,因为Piper在近距离实在是非常非常脆弱,但有时候在优势局,她的大招也可以用来炸毁一些关键障碍物,能让她的输出更加畅通无阻。SP是当Piper隐藏在草丛里时能够进一步提高普攻伤害,最远提供400点伤害加成,这再次加强了她狙击手的定位,值得注意的是在草里面射出的具有加成的子弹会带有彩虹尾迹,观赏性十足。

在星星图里,公主是最具统治力的角色,基本上称霸了这个模式,但在其他模式里就比较中规中矩,相比于Brock,她不能提供稳定的伤害值,而且血量是最低档位,因此除了部分特定的地图,Brock会是一个更好的选择,但公主极佳的人物设定和的极限输出的定位总能吸引到一批忠实拥趸,在胜负之外,我们依旧能感受到这种角色本身所具备的活生生的魅力。

塔拉
她是一个非常有意思的角色,普攻是向前方窄扇面飞出3张具有穿透效果的卡片,同样是距离越近命中越多伤害越高,但需要注意的是她不用贴脸就能打出全中伤害,另外由于贯穿效果,她在抢箱子的时候可以和妮塔一样边打箱子边打人。

大招是Tara的核心,控制力之强,从某种程度上说,可以说是全游最强大招,她会释放一个引力黑洞,将范围内所有敌方英雄吸入中央并造成一次小型爆炸(可破坏地形),需要注意的是敌方英雄被吸入的过程中如果被障碍物卡住,将就不会被吸到中央,此处Tara若再上前近距离来三发普攻,基本上能够终结大部分敌人,而如果你正好有例如潘妮和杰西这样的队友往中心来一两下,没有英雄能活下来,所以Tara常常是宝石图中的翻盘英雄,一般都是一打三或者一打二的存在,当然有时候也可以用来逃跑,把敌人拉到后面或者保护队友。SP是爆炸的时候打开次元大门,召唤一个影子Tara,如果吸入了近战英雄,是一个不错的挡刀的选择,如果有幸存活,由于影子的移动速度极快,也是个骚扰的好选择。

总结一下,Tara是一个中庸的英雄,在各种地图都能够有一定的发挥,普攻很普通,靠大招走天下,而根据历史平衡性调整来看,SC非常注重玩家对Tara大招的使用,空大的成本也越来越高。

黑鸦(乌鸦)

作为传说英雄,说明这个角色的机制已足够特殊,而在我看来,乌鸦是目前传奇中机制最特殊也最有趣的。

它的普攻是向前方扇面同时发射三枚毒镖,每枚毒镖的伤害单独计算,伤害不算高,但附带中毒效果,被乌鸦命中的敌方单位除了受到基础伤害外,还将在接下来的4秒内受到4次中毒伤害,累计伤害等同于单发毒镖伤害,中毒伤害不叠加,要注意的是每次毒伤发作会让中毒的英雄短暂现身(所有人可见),所以一旦中毒,就算躲到草里面,乌鸦也能一直找到你。

这个特别的中毒机制重点不在于那一点点伤害,而是使得敌方英雄不能够及时回血,一般来说,受到大量伤害后的正常操作都是先躲起来回复血量,3秒后开始自动回复,但如果面对乌鸦,这个时间将长达7秒,这非常非常非常烦人,而乌鸦作为这个游戏中移速最快的三个英雄之一,闪避能力很强,再加上其不俗的攻击距离,因此在理想情况下,乌鸦可以把任何敌人折磨到死。

大招是飞向指定地点,会在起飞和落地的瞬间向周围发射一圈数量高达14枚的毒镖,如果位置理想会造成很高的伤害(在攻防中如果有机会在敌方保险箱上完成一次起落,最高可以达到8722点伤害),乌鸦的大招具有很强的机动能力,一般用来收人头或者逃跑,这里一定要提醒各位,只有当你确定能收掉一个人头后再飞过去,飞过去前攒点普攻,乌鸦的血量在最低档位,就算是残血牛也能对乌鸦造成暴击。SP是让中毒的英雄攻击伤害下降10%,意义在于让大部分和乌鸦对线的英雄都多需要一发普攻才能杀掉它,但尴尬的点在于中毒的英雄基本都会想尽办法躲起来回血而不是继续在战场上厮杀,所以很多时候这个效果不能很好的体现出来。总结一下,它是一个刺客,但却拥有极强的消耗能力,所有的关于它的使用技巧最终都应聚焦在消耗这一点上,硬碰硬绝对不是乌鸦的标签,它高人一等的移动速度还有SP都是为打消耗这点而生的,超高速加上优秀的走位能让乌鸦的风筝和闪避能力最大化,甚至给了一个从近战单位中脱身的机会,在战场上你要做的就是尽量让所有敌方单位都中毒,全面压制对方血线,在最后时刻再用大招让乌鸦化身死神,降临在别人身旁进行无情的收割。

里昂

如果我没记错,里昂恐怕是第一个因为强到影响平衡而通过维护直接改变设定的英雄。

它的名字来源于英文单词“Chameleon 变色龙”,其实如果你足够细心,就能发现所有传奇角色都是以某种动物或者植物为原型的仿生设计,这点我觉得算是SC在角色设计上的一点小心思吧。

普攻方面,很大程度上可以参照Bo,一样的从左向右依次发射,所以前面所提到的Bo的普攻技巧在里昂上同样适用,但由于子弹比较密集,不如Bo明显,依旧建议手动攻击;射程方面,比Bo稍远,但考虑到Bo箭矢的爆炸效果,两者应该是同样的射程范围,当然作为传奇,绝对是有点特殊机制的,里昂的普攻伤害机制和公主正好相反,越远伤害越低,如果你仔细看就会发现里昂射出的手里剑会慢慢失去锋芒,和公主的子弹飞得越远就变得越亮越大正好呼应,伤害方面,单把手里剑的最高伤害可以达到616,在理想情况,里昂短时间内能打出7000左右的伤害,堪称单杀王者,而在中距离也能很好地骚扰对手,面对一些高爆发英雄,有时候中距离输出往往比贴脸更好。

作为目前唯一一个升级不改变面板的大招,可以让任何等级的里昂隐身8秒,隐身期间依旧可以回血,在发动攻击后立即解除隐身,期间只有在被攻击到、捡宝石、捡能量块和捡星星时会短暂现身,在离任何敌方单位4格近时隐身失效。里昂的强大很大程度上来源于他的大招,尽管他的大招不造成任何伤害,在执行刺杀任务时建议在草里面开启大招。SP是在隐身期间提高移动速度,前面已经提到过,三刺客具有最快的移动速度,本来已经十分优秀了,但是里昂的被动可以将里昂的速度提高到一种可怕的程度,闪避能力Max,极大提高了里昂的潜行和暗杀能力。

里昂大概是新手眼中最符合“刺客”设定的英雄了,尽管接连受到3次削弱,伤害大不如前,但他的定位依旧很明显,使用他的时候一定要看准时机,要记住他和桶在这点是一样的,厉害在单杀,被夹击是必死无疑的,但总的来说,这个英雄的上手难度也不算太高,而且痞痞坏小孩的形象也挺招人喜爱的。

吉恩

吉恩的形象来源于灯神,但大家似乎更喜欢叫他抓娃娃机,是目前游戏里唯一官方定义的辅助英雄。

身板比较优秀,普攻是发射一个中短射程的火球,单体伤害,但若没有击中任何目标,则会分裂为6个呈扇形分布的小火球,扇形基本等同于大锤的普攻范围,小火球伤害累积等于单发火球伤害,这里要区别于潘妮,一个是击中溅射,一个是没击中溅射,且潘妮的溅射伤害非常高而且是穿透伤害,吉恩的小火球伤害会降低且依旧是单体伤害。

考虑进溅射的因素,吉恩的普攻距离将是仅次于仙人掌,位居全游第二,但实用性更高,能够在远距离很好地限制敌方英雄回复生命值。大招在经过几次调整后,SC大概已经找准了他的定位,吉恩将发射一个无视城墙的魔手,能够抓回一切敌方单位,不论是英雄还是召唤物,甚至是敌方的机器人,而在抓取过程中目标将处于眩晕状态,吉恩(以及友方单位)可以在这段时间进行攻击目标,所以在在很多时候吉恩应该保持满弹药的时候再抓取,在抓取过程中会破坏沿途的障碍物,另外一个小技巧是在抓取过程中向抓取方向的反方向移动,可以延长抓取路径,达到更大输出。

另外提醒一点是吉恩的大招由于会击晕对手,所以能打断大招,对付大招非瞬发的英雄也很有用。SP是每秒恢复身边的友方英雄200点血(不回复自身),范围同胖妈,应该是为了加强辅助定位。吉恩同另一个神话英雄塔拉都长于控制技能,塔拉强在团控,大招积攒更难些,技术和意识上要求也更高,吉恩强在单体控制,大招较容易积攒,且距离很长,使用上会更灵活一些。综合来说,输出不是吉恩的长项,要利用超远溅射打骚扰,在中短距离打辅助,选好时机用大招,单杀或二打一干掉目标。

卡尔

卡尔的特别之处在于它是全游唯一一个只有一发子弹的英雄,而对于这个机制的理解程度基本决定了对卡尔这个英雄的认识程度。

卡尔的普攻是发射一枚回旋镖,弹道宽度等同于妮塔,非常开阔,会对沿途所有敌方单位造成伤害,回旋标在达到极限距离后会飞回卡尔,同样会对沿途所有敌方单位造成伤害(在极限距离击中敌人就是双倍伤害),这里有两个重点,首先是回旋镖在碰到障碍物时即算达到极限距离,将会立刻飞回;其次是飞回时的路径并不按照发射的路径,而是沿直线直接飞回卡尔,而且在这个过程中无视障碍物。

第一个重点关乎卡尔的DPS,因为卡尔必须等回旋标飞回才能进行下一次攻击,折返速度越快DPS越高,在SD中堪称墙角打箱子狂魔,而如果你看了之前的楼层,对这个游戏的普攻回复机制有了一定的了解,那么你也能很轻易想到向着攻击方向移动能缩短卡尔普攻的回复时间,反之攻击后向弹道反方向移动会延长普攻回复时间;

第二个重点在于这个机制能让卡尔攻击到隐藏在墙后面的敌人。大招方面,卡尔疯狂自转持续3秒,期间移动速度全游第一,对范围内所有敌方单位造成伤害,可追杀可逃命,SP是加快回旋镖飞行速度,相当于变相提高DPS,对于卡尔来说非常有用。最后说下适用场景,别看卡尔身板厚,在开阔区域,卡尔飞出飞镖后基本就是个靶子,所以尽量在墙多或障碍密集的地图使用它,同时在攻击时善用障碍进行反弹,最大化输出。

说明

以上转自荒野乱斗贴吧 ID:musuerer.

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