魔力物语手游职业技能调整后弓箭系刺客怎么样
在魔力物语手游中,说起刺客的印象,应该就是是擅长单体爆发瞬间击杀对手。那么在进行了优化调整之后,弓箭刺客的能力又是如何样的呢?下面就来看看弓箭系刺客在调整之后的变化吧!
连珠:对1名敌方单位连射4发箭矢,休息1回合,若目标被击倒,则不需要休息。【目标被击杀后,若还有箭矢未射完,则对随机敌方目标攻击】
连珠和以前比虽然少了一次攻击,不过如果击杀目标之后是可以不用休息回合,玩弓箭系刺客的大大就要研究如何抢人头啦。但如果我一箭就击杀一个残血的目标剩下的箭矢是不是就是浪费了,不用担心如果击杀了目标则会继续攻击剩下的敌方单位。新版的连珠比以前强了可不是一星半点了,大家想想在PK的时候,弓箭系刺客一个回合击杀一个目标,一个回合打四下是多恐怖的存在
狙击:攻击1名敌方目标,造成物理伤害,若目标被击倒,则获得目标50%的怒气值
狙击和新版的连珠比较,输出上没那么逆天,但击倒目标后能获得目标的50%怒气,如果对方正打算释放怒气技能扭转战局,这时候弓箭系来一下狙击狙杀目标,获得对方50%的怒气,马上就能放自己的必杀技了,所以狙击成为弓箭系刺客的关键一击
夜母降临:强烈暗示自己,成为死亡的化身,对1名敌方单位造成不可估量的物理伤害,若目标被此技能击倒,会获得死亡禁锢效果,持续4回合。使用后休息1回合【死亡禁锢:在该效果影响下,单位将无法复活】
爆发技和前面两个技能一样,都是单体技能,爆发技能对一名敌方目标造成大量的物理伤害同时,最关键的能将目标进行死亡禁锢,让对方的牧师4回合内不能复活队友。四回合之后,对于厉害的刺客来说,目标的生死已经对战局没什么影响了。
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