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魔女之印手游好玩吗?魔女之印可玩性分析

2018-04-16 14:43:55 作者:佚名  来源:本站整理  

对于魔女之印这款手游,很多的玩友都是非常的期待的!那么这款手游究竟怎样呢?又有哪些好玩的地方呢?下面就简要的分析一下这款手游的可玩性!

手游简要分析:

手游只有十章,短了点,没过瘾就完了,小遗憾。
碎片太难得,每次通关就那么一两片,20片到啥时候才能集齐。

商店是什么鬼,首测就可以冲钱么?但真心不知道氪金有啥用。
对新手不太友好,要玩上3局左右才能上手。很多都是被前期漫长的解牌反解牌中磨光耐心的。

画风我能接受,玩法尚算有趣,牌库和关卡扩充后潜力不错,评分是打低了。

Bug及玩法建议:

bug:

1.露卡,沫沫,碎晶,技能没效果,希望是个案。
2.其余卡牌技能均可累加,所以你懂的。
然后给大家上张吊打小怪兽的图,特地刷了下属性。可以试试看这套牌组哦,谁用谁知道!

建议:

1.增加对局数,敌我双方回合更直观的显示。
2.增加成就之类的收集,使手游丰满。
3.卡牌碎片合成可以增加卡牌升级,提高卡牌属性,老实讲,每种卡牌最多带3张,超过就不实用了。不如搞成升级,还能提高玩友手游积极性不是。

玩法注意:

首先是碎片的问题。因为手游希望是向LCG方向发展,推崇通过卡牌的不同搭配来组成不同的策略,而碎片的作用仅仅是增加某张卡的数量(其实大人已经拥有现在开放的所有卡牌了,不是吗?) 所以我们是通过大幅增加碎片的获得难度来限制,

然后是商店,大人可以点点看,当然是“功能未开放”啦……

关于上手问题,我们之前已经按自己的想法尽量降低,但是发现确实还是不够友好,所以我们会继续优化的!也不排除会在玩法上面做出轻度调整来降低上手难度。

bug方面,第一点是代码bug,第二点算是设计bug了,我们都已经记录,会逐个测试并调整的(话说,大人的牌组确实是吊打了……毫无还手之力啊……小的们自愧不如)

针对建议,前两点非常好,已经记录。对于第3点,又回到LCG的初衷,不出意外是不会做卡牌升级的,虽然对收入很有帮助啦~ ;) 卡牌的能力应该会始终都不变的~

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