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原神元素反应详细介绍

2024-05-29 17:38:38 作者:佚名  来源:本站整理  

原神内的元素反应是战斗过程中非常重要的伤害来源,并且队伍之间的合理搭配就是为了更多次数的触发元素反应,在如此众多的反应中哪些又是玩家们最常使用的类型呢,下面就跟随小编的内容来看看这些神奇的反应能够带来什么样子的增益效果吧。

原神元素反应详细介绍

1、“冻结”:冰+水。

会硬、且“无法行动”,相当于硬控了。

硬→可以当成石头,如果用岩、大剑打到就会碎冰,解除冻结状态。

无法行动→冻结一些伤害高、多动症的怪物,创造安逸的输出环境。

2、“蒸发”:火+水。

蒸发本身无伤,但触发蒸发反应能“提高”水或火的伤害。

所以可以先给怪物挂上火,再用水角色打它,打出蒸发,这样就能提高水伤。

3、“融化”:冰+火。

融化本身没有伤害,但触发融化反应能“提高”冰或火的伤害。跟蒸发反应有点像。

4、“感电”:雷+水。

感电期间,怪身上会持续造成“雷伤”。

如果周围怪身上挂有水,则会被波及,也会间歇性受到雷伤。

水面感电:雷在水中释放,会造成“范围雷伤”。

5、“超载”:火+雷。

超载会引发剧烈的爆炸,造成“范围火伤”,能够轻易摧毁坚硬的物体,比如盾和矿。

因此雷电气水晶需要火引爆才能采矿。

6、“超导”:冰+雷。

超导会造成“范围冰伤”,被超导者会“降低物抗”。

也就是触发超导反应后,用物伤打怪更痛。

7、“燃烧”:火+草。

燃烧会造成“持续火伤”。

所以开启藤蔓宝箱时用火烧一次它就能自己烧完。

由于燃烧能持续,因此可以打与火相关的反应,比如融化或蒸发。

8、“扩散”:风+火水雷冰。

扩散能造成对应元素伤害,并产生对应附着,附着也就是染色,这样能够进一步引发其他反应。

应用场景:

①旁边有个火把和怪物,此时用风元素同时打到火把和怪物会引发“扩散”。

并且还会把火元素挂到怪物身上“染色”。

而此时被染火的怪物被水元素伤害打到,则会增加水元素的伤害,也就是蒸发反应。

②圣遗物四风套触发扩散时能够降低40%的对应抗性10秒,所以很多风系辅助会带四风套增伤,如万叶温迪。

9、“结晶”:岩+水火冰雷。

当这两种反应接触时会产出结晶,结晶能生成护盾。

有些角色玩法中,捡起结晶能增加伤害,如娜维娅。

10、“激化”:雷+草。

原激化:雷草接触时的一种状态。像冻结,本身无伤

超激化:在原激化状态下,通过雷或草攻击,怪物会受到额外的伤害。

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