魔兽9.0大秘境低保机制-魔兽9.0大秘境低保掉落
魔兽目前已经进入9.0前夕版本,下个版本的低保机制将迎来巨变,不少玩家还是不太明白现在的低保掉落机制,下面就给大家来讲解一下现在的低保机制,让玩家可以在下个版本更快的获取到装备来快速武装自己。
首先是大米难度对应的掉落
目前英雄团本掉落装等为:
普通 200 后二 207
英雄 213 后二 220
史诗 226 后二 233
大秘境低保
就目前的机制而言,玩家如果单纯的只是吃低保,那么打14层就足够了,15层相比14层只是通关拾取的装等高3点(追求极限当我没说)。
目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的,玩家需要分别打通1次、4次和10次来解锁史诗地下城的三重奖励,首先系统会将玩家本周打过的所有等级的大米按照难度从高到低的方式进行排序,然后依次找到玩家最高的层数、第四高的层数、和第十高的层数(也就是说哪怕你打了100场也只看这前十场),然后根据这三个层数来生成三个大米箱子的奖励。
也就意味着,如果玩家3个箱子都想要220装备的低保,那么玩家最起码需要打10场以上的14+的大米,如果只想要2个,那么只需要打4场以上的14+的大米,剩余的你打不打都无所谓了。大米箱子出产的装备只可能是地下城装备,不可能会出现PVP装备或者团本装本。
团本低保
而团本低保第一步的要求是需要玩家在本周击杀3/7/10个BOSS之后才能解锁相对应的低保奖励,难度结算的方式是按照你达成目标的最高难度,举个例子,假设玩家在这一周打了10个普通难度的BOSS,然后击杀了7个英雄难度的BOSS和2个史诗难度的BOSS,那么结算机制会首先看玩家是否达成了数量要求,然后再判断相同数量下,更高难度下的数量有没有达标。
即:是否击杀了3个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS: 2个(不满足), 英雄难度BOSS: 7个(满足) 普通难度:10个(已满足英雄难度, 不考虑普通难度) -> 奖励英雄装备
2. 是否击杀了7个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS: 2个(不满足), 英雄难度BOSS: 7个(满足) 普通难度:10个 (满足) -> 奖励英雄装备
3. 是否击杀了10个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS: 2个(不满足), 英雄难度BOSS: 3个(不满足) 普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备
综上所述,玩家如果想获得多个高难度的装备选项,就必须在高难度的情况下达到指定数量。
PVP低保
PVP低保的机制就比较简单了,玩家达到125/350/875三档征服点即可解锁相对应的低保奖励,PVP的低保奖励会按照玩家每周最高等级的胜场计算,玩家最好就是找自己等级最高的PVP模式参与一下,哪怕只打一场也会按照这个分数来计算。
游戏中所有的同项低保都只能选择一个,玩家打得多就是选择多一些,而且低保给的装备不会重复,但是可能出现位置重复的情况,目前根据测试服的数据能够得出的就是这些,后续可能正式服会有调整,我会随时进行更新。
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