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lols11辅助出装推荐-英雄联盟s11新赛季辅助出装攻略

2020-11-07 11:11:06 作者:佚名  来源:本站整理  

英雄联盟全新的s11赛季中辅助中的装备改动可以说是各个不同的位置中最少的,但是因为整体机制和装备的改动,辅助在出装上也有了不少的变化,在这里我们对游戏中下路对线的多种不同的情况进行了分析,你可以在这里去进行对不同的游戏装备的选择,感受到最不一样的游戏玩法,一起来看看吧。

lols11辅助出装推荐

一级工资装属性没有变化,但是主动的工资获取速度大幅度提升了!较之前提升了33%,装备成型更快,辅助前期的战斗能力小幅度提升,后期削弱的基础属性其实无关紧要,毕竟工资装只是个插眼工具而已,属性已经无关紧要了。(辅助不是数值怪,有些东西有就行,不必很强)

整体成型工资装属性都有所下调,虽然经济获取速度上升了,但总的额度是没有变化的。。。

但从另外一个角度来看,辅助装成型更快(整体快25%),其实应该算加强的。

其次仙女护符涨价,对于出门有点余钱喜欢兜个护符出门的ADC而言肯定是削弱了,但对于仙女猫咪而言,可以说是史诗级加强(猫咪6神=工资装+5仙女护符),更加节约装备栏了!当然缺蓝的辅助可能也就猫咪一家了,再加上气定神闲改动,下版本猫咪不削弱肯定T1辅助!

其次是合成产物,雕像治疗效果提升5%,损失了10%的冷却缩减!

我很好奇,为什么雕像不加冷却缩减了。。。

再先看一手神话装备,以下为神话装备,合成路径不是很重要,重要的是它只能出一个。

首先属性方面比较万金油,提升大量生命值与冷却缩减,不过基于上版本皇冠那惨淡的登场率,不过现在主动效果能给队友附加一个伤害提升的BUFF,更加适合主动进攻性较强的辅助,其实可以抛开加速效果不考虑,提供的伤害提升也是非常不错的。如果说是伤害算满,每个英雄能提高300点伤害,团队伤害提升高达1500,想想还是听力话的,适合日女,泰坦,机器等进攻性辅助!当然软辅优势想进攻也可以出这个。

因为该装备中不包含额外的双抗,所以进攻的同时也代表损失了防守能力,对硬辅而言可能影响不大,但是软辅出这个可能会意外的有点点脆。

同时神话被动提供大量移动速度,适应于主动创造机会的进攻辅助。

防守型辅助神话装备,适合被动防守型的阵容(其实也就宝石了)主动的护盾效果没有了额外生命值加成(大虫子塞恩落泪)前期提供的盾还能勉强看一看,后期效果就有点微弱了,关键这个盾还是会衰减的,不过把很久很久以前的被动提升双抗光环给加回来了,只不过这加的这点双抗真的不是在搞笑嘛,5-15点双抗其实在C位双抗较低的情况下减伤效果还行,就是对其他位置不是很友好,对敌方刺客反制效果非常较强,适合保护型辅助选择,提名宝石锤石以及大部分软辅。

装备中包含了一定的双抗,对本身坦度较高的近战硬辅而言可能提升不大,但是对自身非常非常的后排软辅而言30点双抗能极大程度提升自身容错率,适合防守型软辅选择。

神话被动提高光环双抗,最高15点双抗等价于团队2500块以上的经济收益,特别是针对敌方的穿甲型刺客而言效果非常显著。(但不等于说队伍里5个脆皮出这个效果就很好了,选5个脆皮本身就有问题)

同样是进攻型辅助装备,属性中附带了一定的法术强度,被动的伤害必须依靠控制效果触发,和皇冠的区别在于一个是主动一个是被动,不过帝国指令硬性需求辅助本身有较多控制能力,比如泰坦,日女,大树都可以,因为是减速也可以触发,所以理论上带冰川的辅助也可以很稳健的触发?

不过适应面肯定是没有皇冠强的,皇冠上限能造成1500点团队伤害,指令必须造成控制效果之后才会触发,对于大部分没有比较多控制效果的辅助而言是非常不友好的。

属性非常奇怪,大部分辅助并不需要法术强度,特别是控制多的英雄,基本法强收益都比较偏低,伤害方面相对于皇冠的优点是被动生效,没有较长的冷却时间。

被动型琴女奶,都是回复不怎么高的鸭子,重点是这个奶是源源不断的,只要辅助本身不去世,就能一直源源不断的提供回复,在战斗中回复量会慢慢提高,最高达到250%的奶量,大概就是75-150的样子,在配合其他辅助装备的治疗效果提升,可能一下能抬个200+的血,适合后排生存能力较强的软辅使用。

属性居然和指令一模一样,法术强度对软辅的收益也比较有限,但总比没有好,200点生命值对于软辅的生存能力不能得到很好的改善,再出月石的同时一定要记住只有辅助活着,月石才能生效!

提名大部分软辅,比如风琴露娜星猫,神话被动提供了大量技能加速,也能提升软辅的技能循环,总之软辅出这个没毛病。

接下来看一下普通的普通辅助装。

相对于之前版本价格

2100-2300(涨价200) 本就不富裕的辅助雪上加霜

治疗效果10%------------20%,提升了10%(大幅度加强)

冷却缩减10%------------15技能加速 (其实是削弱了)

少了50%的生命以及法力回复,不过影响不是很大

主动效果治疗量固定了,没有额外的三倍治疗效果收益了,理论上来说后期主动效果的治疗量低了不少,但是技能附带的治疗效果更强,改动并不算很大,该出救赎的依然要出救赎。

2100-2300(涨价200)

魔抗提高10点。

10冷却缩减---------15技能急速。

治疗强度未变化,20%依然很强。

被动和谐效果也无了,虽然影响不大,但就是挺心疼邪恶圣杯无了。

主动解控效果增加了一个不是很强的治疗效果,配合治疗量提高大概也能抬个小两三百血,适用性更广了,做为单体保护装备而言更强了,同时也是唯一附带魔抗的普通辅助装。

香炉合成路径削了一波,少了移速和冷却缩减,法力回复多了一丢丢,基础属性和流水法杖一模一样,但相对于上版本香炉而言是削弱,被动效果无变化,这么一来的话香炉应该又又又削弱了吧。

不过该出香炉的还是得出,毕竟日子还是要过的,就像养孩子(AD)一样,自己再苦再累,也不能亏待了孩子啊。

新装备,感觉定位是代替邪恶圣杯?被动提供了一定的群体法术强度,但基本无法产生很明显的效果?(合成路线和香炉一模一样)

不过这个15%移速提升实在离谱,非常非常强,非常非常适合琴女之类的群体护盾回复移速提升,最大化阵容的拉扯能力,我宣布琴女T0辅助,不接受任何异议。

这个打比方就是女儿的嫁妆,这个时候辅助又步入中年了,女儿(中单)要出嫁了,当然要收拾的漂亮大方~(辅助真的是又当爹又当妈)

史诗级削弱,虽然加了300点生命值(800),但是少了30点双抗(1100),20点技能急速效果后期是不如之前10%的冷却缩减的,更惨的是主动效果直接凉了,以前是大招一开,ADC就和吃了迈炫一样,枪管里冒火,然后自身也有个减速+伤害光环,而之后只有在自身硬控制了敌人之后才能给绑定的队友加一点点伤害(100点不到)对于控制技能较少或是较难命中的辅助而言基本宣告FF了,(说的就是你,宝石鸡4)但是对于日女,泰坦,大树等稳定控制较多的英雄而言,还是勉强能出的,但优先级绝对的下降了。

价格提升100,生命值提升150点,护甲直接无了,损失60点护甲,倒是给了300%奇怪的生命回复,说实话这回复确实给得挺高的,可是这属性对辅助而言没啥用啊,还不如给我护甲。

更惨的是主动效果双重削弱,首先对自身的治疗效果没了,其次队友减伤只有在半血以下才触发,大部分情况ADC半血基本就宣告死亡了,减伤的意义非常不明显,实质性的削弱。

但是!困难总比办法多,虽然饥渴骑士没了,但还是会有别的装备起来的。

工具人面具,大部分工具人都都携带了大量的控制效果,配合深渊面具直接打飞敌人医保卡。

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