执剑之刻武器怎么选择?武器选择建议及属性分析
执剑之刻手游中,其实大部分都是女性玩家,关于武器选择问题,还是有一定的争议性,当副属性、勾玉完美时,拥有暴击31.84的暴击,此时收益为79.6增伤。每增加10暴击收益增加25,反之则减25。
武器选择建议及属性分析
1.先说通用部分
主属性:一律选攻击(因为攻击加成太高了,相当于必定1.8倍伤害,即便像萌夏这类暴击双倍技能的,带暴击收益也远低于攻击)
副属性:4条,一律选暴击(当然能洗到的话,攻速后面说)
勾玉:最佳也是全暴击
武器副属性如下: 勾玉属性如下:
暴击:5.26 5.4
攻速:5.26 5.4
增伤:2.88 2.7
闪避:2.88 2.7
爆伤:8.64 8.1
攻击:52 4.1
暴击收益期望值为增伤7.89(暴击*爆伤得出)
爆伤在暴击率为50%的情况下收益期望值为增伤7.932,暴击越高收益增大,反之减小。(同上)
攻击在攻击为1500时收益期望值为增伤6.24。
在攻击为2000时收益期望值为增伤4.6,攻击越高收益越低。(52*1.8/1500换算为百分比得出)
攻速在不使用方块及奥义是收益期望值为5.26增伤。(每次普攻伤害为100)
勾玉同理。
由比得出:暴击收益最高且稳定,其次是攻击;
如果自身带暴击加成的(此处光国、一刀等人出列)爆伤收益也不错;如果自身方块及奥义释放较快,普攻触发技能的(此处卡戎,唐狮子,葵等出列)攻速收益更高。
接下来是争议较大的剑质环节:
剑质属性如下:
疾风:攻速160
朝阳、勇气、残酷:增伤64
追击:爆伤100
由于朝阳、勇气、残酷不能全程触发,收益期望值为32增伤。其中朝阳属于顺风神,逆风狗。不能用于攻坚,游戏大后期收益会增大,目前游戏肯定会出一些有点难度的副本。
攻速:收益按普攻来算,有点以点概面了,因为普攻只能打一个,而大多技能是范围伤害,因此只推荐单体攻速武士选择。
追击:除了单体需求攻速的武士,其余都可以选追击。
当然这个收益前期会很低,随着上述副属性、勾玉的成型,收益越来越高。自带暴击的更要选追击了。
当副属性、勾玉完美时,拥有暴击31.84的暴击,此时收益为79.6增伤。每增加10暴击收益增加25,反之则减25。
总结:
1.所有主属性全用攻击。
2.所有副属性全用暴击(卡戎,葵,唐狮子这类除外)。
3.勾玉同上条。
4.剑质最终全选追击(卡戎,葵,唐狮子这类除外)。
补充
剑质:集气增加80能量,2.5攻血、残心释放奥义回复40能量,增加2.5攻血。
集气用于jjc很强势。
残心收益相当于奥义伤害提升40%,除去技能释放时间,约为30%。实际收益更低 。
攻击加成为人物基础攻击力,武器攻击力没有计算在内,没有180加成那么夸张,人物等级越高收益越高,感觉大概140-150左右吧,不过还是最优先选项。
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